Guia de Final Fantasy x

Final Fantasy X :: Historia

"Listen to my story, this may be our last chance"

Con estas desesperantes y angustiosas palabras comienza nuestra gran aventura en el mundo de Spira.
Al principio nos encontramos en Zanarkand, una ciudad de toque muy futurista en la que tomaremos el control del protagonista, Tidus un joven vivaz que resulta ser una estrella del bliztball (deporte rey en las tierras de Spira).
El problema es que mientras Tidus juega un partidazo de su liga, aparece un ser monstruoso llamado Shin, surgido del mar y comienza a arrasar Zanarkand. Tidus, que se encuentra en medio del caos que asola la ciudad con la llegada de ese ser imparable, se da de lleno con un hombre misterioso llamado Auron que lo andaba buscando y que afirma ser amigo de su padre, Jetch, desparecido hace 10 a�os.


Auron introduce a Tidus en una especie de esfera en Shin de la que surgen unos monstruos. Al despertar, Tidus se encuentra 2000 a�os en el futuro descubriendo un mundo muy diferente al suyo.

Al parecer, ese ser llamado Shin lleg� para aniquilar a los hombres por el uso de m�quinas futuristas. La �nica forma de detenerlo es mediante los invocadores, que son personas capaces de invocar dioses de anta�o llamados eones que son los �nicos que pueden acabar con Shin a costa de la vida del invocador, aunque tan solo por un per�odo de 10 a�os ya que Shin siempre vuelve a la vida.

Dichos invocadores deben seguir un peregrinaje hasta las ruinas de Zanarkand para obtener el llamado E�n Supremo que acabar� con Shin y con el invocador. Adem�s, el invocador para hacer este peregrinaje necesita el apoyo de sus guardianes, que son como sus guardaespaldas para el largo trayecto.

As� pues, arrastrado por el mar, Tidus llega a una isla llamada Besaid en la que conoce a una joven invocadora llamada Yuna, hija del �ltimo invocador en derrotar a Shin (Braska) y a sus respectivos guardianes con los que hace buenas migas.

Decidido a ayudar al mundo para encontrar respuestas, Tidus se hace guardi�n de Yuna y juntos recorrer�n toda Spira para desentra�ar la verdad a cerca de Shin.

En su larga traves�a har�n varios amigos que se unir�n a ellos y se ir�n conociendo poco a poco hasta formar un equipazo tanto en apoyo como en ataque convirti�ndose en la mayor baza para la humanidad.

A�n as� su camino no ser� f�cil, ya que tendr�n que hacer frente a la doctrina de Yevon, la religi�n por excelencia de Spira que adora al primer invocador del planeta llamado Yu-yevon, y que les pondr�n en aprietos en alguno ocasi�n por su lado extremista.

 Para darles m�s la lata, un todopoderoso del senado llamado Seymour de la raza de los guado, se ha propuesto casarse con Yuna e intentar poseer a Shin para su beneficio.

A parte de estos contratiempos, nuestro equipo conocer� a los misteriosos albehd, gente de otra �etnia� que defienden a las m�quinas y combaten a Shin aunque son mal vistos por la sociedad.

 Mediante antiguas esferas ver�n el interesante peregrinaje de Braska con un viejo conocido y a la vez descubrir�n datos sobre el pasado de Auron, y tendr�n la ocasi�n de hacer un descanso en la gran ciudad de Luca para disputar un torneo de Bliztball.

A parte de todo esto, Tidus con el paso del tiempo se va enamorando cada vez m�s y m�s de la dulce Yuna.
a la que por ning�n medio piensa dejar morir por acabar con Shin, para ello se propone encontrar la forma de matar a Shin de una vez por todas y librar a Spira de su maldici�n para siempre aunque semejante acto traer� alguna mala consecuencia que les afectar� a todos�

 


Capitulo I. Zanarkand. La ciudad mec�nica.

Enemigos: Escoria y Brote de Shin

Despu�s del video inicial te encuentras en un barco manejando a un chico rubio dirigete a las 2 chicas o a los 3 ni�os con bal�n para determinar tu nombre
el predeterminado es Tidus as� q tratare de usar ese nombre.
A continuaci�n aparecer�s en una calle donde aparece la historia de Jetch "tu padre" mientras anda por la calle y si divisas una chica con camisa rosa y pantal�n amarillo
una de ellas te dice "no tengo entradas , me consigues una " si le dices si te dar� pociones.
Continua y llegaras al estadio una vez dentro aparecer� una de los videos mas espectaculares del juego.

La ciudad ser� atacada por un enemigo q destruir� el estadio ahora en las ruinas dirigete al sur donde encontraras un personaje misterioso llamado Auron y la 1� de las batallas . Auron te dar� una espada para luchar. despu�s de eso continua por la calle arriba luchando con las escorias q apenas duraran 1 ataque. Despu�s de la escena aparecer� el 1� Jefe.

1� Jefe : Brote de Shin.

Hp: 2400

Pm:0

Robar: nada

Este jefe solo usa un ataque llamado gravedad que no te matara usa el turbo de Auron para matar a los tent�culos y usa siempre que puedas estos turbos este jefe no da problemas...

Hasta llegar a un punto donde ser� imposible avanzar por el numero de enemigos sigue derrotando hasta q te diga Auron que destruyas aquella maquina at�cala hasta restarle 1000 Hp . Veras unas escenas y iras a la siguiente zona.


Capitulo I. 1.2 Templo de Baaj

Aparecer�s en el agua ve hacia el norte y al este para hallar un cofre ve al norte hasta ir a unas escaleras , continua hasta pasar la esfera de guardado ahora ve a la izquierda recorre el camino y hallaras una Ultrapoci�n vuelve al punto anterior y ve norte el camino se desprender� y caer�s al agua. Ve a donde te indica la flecha roja y aparecer� unas shangis , una vez matados 1 aparecer� el 2� Jefe.

2� Jefe : Joesguin 32767 y aproximadamente quedar con 100 de hp para huir. Este jefe ataca rest�ndote la mitad de tu vida cuando te quede 100 o menos huir�s , hacia la entrada del templo.


Escapar�s del jefe por los pelos y ver�s una secuencia. Cuando vuelvas a tener el control, dir�gete al norte hasta la siguiente zona. Busca la X en el mapa, ya que es el lugar al que debes dirigirte. Pero antes, necesitas encontrar algunos accesorios. En primer lugar, usa la esfera de guardado para guardar tu partida. Luego ve por las puertas que hay cerca de la esfera de guardado. En un caj�n, encontrar�s yesca y pedernal. Una vez que lo tengas, vuelve a la sala principal. Ve al norte y cruza las puertas. Antes de subir las escaleras, examina el cofre para encontrar un �ter. Sube las escaleras y examina las flores secas para obtener el Flores Secas. Antes de que empiece el fuego, ve a la derecha hasta la siguiente zona y coge la Ultrapoci�n que hay all�. Ahora vuelve a la sala principal y enciende el fuego.
Tras una escena , Tidus quedar� dormido y al despertar ser� atacado por un jefe.

3� Jefe :Kirk

Hp : 1500

Ap :5

Robar : Granadas

Este combate es sencillo ataca y cuando veas q tu vida peligra usa una poci�n tendr�s 2 turnos por uno de el , cuando su vida baje de la mitad entrara un grupo de Albehed y una chica te ayudara .. usa el comando robar para las granadas y usar para lanzarlas si es posible mata el jefe con el turbo de Tidus para realizar un Exterminio ( donde te dar� mas exp items y guiles)

Despu�s de la lucha, el grupo de albehed te atacar�. A continuaci�n, te despertar�s en un barco y ver�s una escena. En cuanto tengas el control de tu personaje, habla con todo el mundo excepto con la chica, para conseguir 3 pociones. Despu�s de que hayas hablado con todos, ve a la esfera de guardado y guarda la partida. Luego ve a la derecha para recoger el albehed Primer Vol.1. Esos libros se usan para aprender el lenguaje de albehed. Despu�s de eso, ve a hablar con la chica y te explicar� como funciona la la tabla de esferas. Una vez que sepas como funciona, ve a la parte inferior izquierda del bote.

Estar�s en el agua de nuevo. Recuerda como usar el bot�n C�rculo para sumergirte en el agua. Encontrar�s Pira�as en tu descenso, as� que no olvides robarles algunas granadas. Dir�gete hacia la flecha roja que hay en el mapa. Una vez que entres en las ruinas, examina el panel de control y ver�s el talento que tiene Tidus con los paneles de control. Por supuesto, no olvides guardar la partida la esfera de guardado. Una vez que vuelvas a tener el control del personaje, sigue a la chica y tras un rato, volver�s a ser atacado por pira�as. No olvides robarles granadas antes de deshacerte de ellas. Despu�s de la lucha, contin�a hacia el norte y examina el aparto. Una vez que lo hayas activado, vuelve, y ser�s atacado por otro jefe.

 

4� Jefe : Tros

Hp :2200

Ap: 8

Robar: granadas

Despu�s del primer turno, Tros se nadar� hasta el otro la do de la habitaci�n y ver�s otro tutorial, esta vez explic�ndote los Comandos Disparadores. Una vez que haya terminado, aplica lo que has aprendido y escoge el comando �Permanecer a la espera�. Tu equipo ganar� 50 HP. Cuando llegue el turno del jefe, usar� la Carga Nautilus para atacar a todos los personajes a la vez. Recupera la salud de tus personajes hasta que el jefe llegue de nuevo hasta el otro lado de la habitaci�n. Esta vez usa el Comando Disparador �Ataque Pinza� para prevenir su Carga Nautilus. Contin�a lanz�ndole granadas y lo derrotar�s enseguida.


Despu�s de la batalla sigue a la chica subir�s al barco y despu�s de una escena donde te ataca Shin ser�s llevado por la corriente.

I Capitulo 2. Isla Besaid

Enemigos : C�ndor , Dingo , Garuad , Pira�as , Flan de Agua

Objetos: Ant�doto (x4), Pluma de F�nix (x5), Ultrapoci�n (x2), 400 Guiles (x2), Poci�n (x2), Vara de sabio, �ter, Fraternidad , Anillo del Viaje , Remedio.

Objetos clave: Albehed Vol.2 ,S�mbolo de Luna y Lluvia de Muerte ( Turbo 2 de Valefor )

Te despertar�s en el agua, cerca de una playa donde se entrenan jugadores de Blitzball. Despu�s de una escena, ve hacia la derecha y luego arriba para coger la S�mbolo de la Luna que est� en un cofre. Luego vuelve al agua y ve a la izquierda para recoger 2 ant�dotos que hay en otro cofre. Una vez que hayas hecho esto, ve a hablar con los jugadores de Blitzball. Si hablas con ellos unas cuantas veces, conseguir�s numerosos objetos. Cuando est�s listo, habla con Wakka. S�guelo hasta que te empuje al agua. Hay 3 objetos para recoger all�. Primero, nada hacia el sur desde el punto donde comienzas y bucea bajo el agua para coger una Pluma de F�nix. Ahora contin�a y en la esquina, podr�s coger una Ultrapoci�n. Contin�a hasta que solo puedas ir a la izquierda. Busca en la pared de la de la derecha para encontrar un cofre que contiene 2 ant�dotos. Contin�a hacia el norte y ver�s una escena. Cuando est�s en el suelo de nuevo, dir�gete a la monta�a y ve hacia el pueblo. Antes de entrar, ver�s otra secuencia. Al terminar, ver�s dos legionarios. Despu�s de hablar con ellos, entra en el pueblo.

 


Antes de que puedas explorar, ver�s otra escena con Wakka y te har� una pregunta. Tranquilo porque la respuesta que escojas no supondr� ninguna diferencia. Despu�s podr�s explorar un poco la zona. Hay una zona secreta entre la tienda de objetos y el cuartel de los legionarios. Ve por ah� y encontrar�s 3 cofres que contienen una Ultrapoci�n , 400 Guiles y 2 Pociones. Tambi�n ser�a bueno que pasaras por el cuartel de los legionarios para aprender m�s sobre ellos y su lucha contra Shin. Tambi�n puedes pasar por la posada, pero no hay mucho que hacer all�.
Ahora vamos a hablar acerca de los Monitores de Esfera. Puedes encontrarlos en cada posada o tienda. Parece que solo son �tiles para repetir los tutoriales, pero no es as�. Puedes usar los Monitores de Esfera para aprender como derrotar a los m�s fuertes demonios del juego. As� que es importante revisarlos en cada zona.
Una vez que hayas terminado de explorar, ve al templo que hay al norte. Dentro, habla con todos para aprender m�s acerca de Shin y de la meta de los invocadores. Cuando est�s listo, ve a las escaleras centrales y ver�s una secuencia. Cuando termine, vuelve a la casa de Wakka y �chate una siesta.
Cuando despiertes, vuelve al templo y ve cerca de Wakka. Te dir� que el invocador aun no ha vuelto de la zona de las Pruebas, as� que tendr�s que ir a buscarlo con la ayuda de Wakka. Las zonas de las Pruebas est�n localizadas en cada templo de Spira. Necesitas usar las esferas m�gicas para desbloquear la puerta que lleva a la C�mara de Invocaci�n, donde los invocadores consiguen nuevos Eones. Cada templo tiene un tesoro, que podr�s conseguir usando las esferas de destrucci�n.
Ahora intentaremos explicar como desbloquear los secretos de la zona de las Pruebas Primero, cuando tengas el control de Tidus, examina el s�mbolo que ver�s en la pared norte. Al hacerlo se abrir� un nuevo s�mbolo. Exam�nalo para abrir una nueva puerta. Ve por la puerta y baja las escaleras. Ver�s algo que est� saliendo de la pared. Exam�nalo para obtener un peque�o tutorial sobre las esferas. Tras el tutorial, coge la esfera del s�mbolo y ve a la puerta que hay al final de las escaleras. Coloca la esfera en la puerta para abrirla. Coge de nuevo la esfera de la figura y busca un lugar donde colocarla en la pared. Cuando lo hayas hecho, entra en la habitaci�n. Ver�s una esfera de destrucci�n, pero d�jala por ahora y ve a la siguiente zona. Examina las escrituras blancas para encontrar una figura, que deber�s examinar para descubrir la entrada a una nueva zona. Entra y coge la esfera Besaid que encontrar�s, para insertarla en el altar que hay cerca de las escrituras blancas. As� abrir�s una el acceso a una nueva zona. Ahora vuelve y recoge la esfera de destrucci�n, para colocarla donde estaba la esfera Besaid, y desbloquear�s una zona secreta. Ve por ah�, y examina el cofre para recoger la Vara de la sabidur�a. Vuelve al altar y emp�jalo hasta la altura del suelo; y habr�s completado la zona de las Pruebas.

 


Despu�s de completar la zona de las Pruebas, estar�s en la C�mara de Invocaci�n, donde conocer�s por primera vez a Yuna. Cuando tengas el control de Tidus, ve al exterior y dir�gete al c�rculo del pueblo donde ver�s que Yuna ha realizado su primera invocaci�n: Valefor. Despu�s, estar�s en una hoguera, donde Wakka te presentar� a los Besaid Aurochs y ver�s una secuencia. Cuando tengas el control de Tidus, habla al equipo y luego ve a hablar con Yuna. Cuando termines, ve a hablar con Wakka y dile que quieres dormir. Mientras duermes, tendr�s un extra�o sue�o, en el que tendr�s que dirigirte a Yuna. Cuando despiertes ver�s una secuencia. Por la ma�ana, examina el escritorio para encontrar el AlBehed Vol.2. Sal de la posada y �nete a los otros. Wakka te dar� la espada de Chappu: Fraternidad. Yuna y Lulu se unir�n a tu equipo. Ahora necesitas ir al SS Liki, un Barco con el que partir�s rumbo a Kilika, donde Yuna podr� aprender un nuevo E�n. El objetivo de Yuna es derrotar a Shin como lo hizo su padre hace ya 10 a�os, para lo que necesita ir peregrinando por los templos para aprender el E�n Final, usado para derrotar a Shin.

 


Cuando tengas el control de Tidus, ve hacia la monta�a. Tendr�s un combate all�. En ese combate, aprender�s que Wakka es fuerte contra las criaturas voladoras, y tambi�n aprender�s las propiedades elementales. En lo alto de la monta�a, el equipo se detendr� para rezar. Haz que Tidus rece con los dem�s, ya que har� que Wakka est� contento. Cuando hayas rezado, dir�gete al norte. Ver�s una estructura antigua muy bonita, y encontraras un mensaje en la primera columna. Contin�a hacia el norte y ser�s atacado por una extra�a bestia.
 

4� Jefe :Kimari

Hp: 750

Ap: 0

Robar: nada

Kimhari solo usa 2 ataques , ataque de lanza y t�cnica de salto la cual quita bastante vida mi consejo es usar animo unas 3 veces y luego atacar y una poci�n si es necesaria y acabaras r�pidamente con el si tienes el turbo espera hasta q le quede 200 de VIT o menos al enemigo.

Una vez que hayas ganado la batalla, Kimahri se unir� a tu equipo. �salo, ya que empieza directamente en el centro de la red de esferas. Lo que quiere decir que podr�s hacer lo que quieras con �l una vez que haya aprendido sus habilidades. Los puntos de HP/MP de Tidus ser�n restaurados y tendr�s que continuar por el camino de la monta�a. Prep�rate para m�s luchas con tutorial cuando Yuna necesite usar a Valefor contra un poderoso enemigo, y cuando tengas que aprender a usar a Kimahri.
Una vez que est�s en la playa, habla con todo el mundo para recibir objetos.
Ahora vuelve a Besaid y busca el perro q esta en la tienda noroeste con una cosa en la boca luego despu�s del templo y Kimhari Battle vuelve a Besaid a la tienda de objetos examina el perro para el 2� Turbo de Valefor
 


Capitulo 2.1 SS. Likki


Equipo: Tidus, Wakka, Yuna, Lulu y Kimahri

Enemigos: Shin, Brote Shin, Escorias Objetos: Pociones y Remedio

Objetos clave: Albehed Primer Vol.3

Finalmente te dar�s un peque�o paseo por el agua. Primero, ve a comprobar lo que la gente te tiene que decir sobre Yuna, y luego ve a hablar con Wakka para aprender m�s acerca de Yuna. Despu�s, ve a la cubierta para encontrar a un mercader llamado Oaka XXIII. Se interesar� por tu dinero y te lo encontrar�s en varios lugares del juego. Si le das un mont�n de dinero, te ofrecer� buenos precios m�s adelante. Si le das aun m�s dinero, te vender� objetos raros, as� que considera seriamente la inversi�n. Una vez que le hayas dado el dinero que te pide, baja a la sala de m�quinas y ver�s unos Chocobos. F�jate en la esquina del fondo para encontrar el AlBehed Primer Vol.3. Lo siguiente, ser� dirigirse a la cabina. Una vez que est�s all�, podr�s patear el equipaje para conseguir una poci�n. Cada vez que le des una patada, aparecer� una poci�n hasta que llegues a las 20. Tambi�n podr�s encontrar un Remedio si miras en la maleta. Cuando termines de explorar, vuelve a cubierta y habla con Yuna. Despu�s de hablar, ocurrir�n algunas cosas y tendr�s que enfrentarte con Shin.

Jefe: Shin

Hp : 2000

Ap: 10

Robar : Nada

Debilidad: Ninguna

Subjefe: Escorias

 

Este ser� el jefe m�s dif�cil que tendr�s que derrotar hasta el momento. Primero, enc�rgate de 2 Escorias, pero no mates a la tercera, ya que Shin crear� 3 m�s. Luego, escoge a Tidus, Wakka y Lulu para el equipo, haciendo que Tidus use su curaci�n en sus compa�eros, y usando a Wakka y a Lulu para causar da�os a Shin. Cuando Sin llegue a los 1500 puntos de HP, saca a Yuna y haz que invoque a Valefor. Usa la magia de Valefor contra Shin y espera a que se llene la barra de Turbo. Luego, lanza el Rayo Destructor para derrotar al primero de los dos jefes.
Fin del jefe

Despu�s de la batalla, tendr� lugar una secuencia y tendr�s que volver a luchar contra otro jefe.

Jefe: Shin Brote Marino

Hp: 2000

Ap: 12

Robar: granadas

Debilidad: Oscuridad

En este combate solo podr�s usar a Tidus y Wakka. Primero, usa el Ataque Oscuro de Wakka para cegar al jefe. Ahora, no podr� drenarte tus HP. Destruye las Escorias a medida que vayan apareciendo e intenta herir al jefe cuando puedas. Ten cuidado con el Ataque H�lice. Contin�a usando el Ataque Oscuro de Wakka cuando lo necesites y cura a tus personajes cuando su HP baje de 100. Contin�a haciendo esto hasta que derrotes a este jefe.
Fin del jefe

Ahora ver�s una impresionante secuencia CG, y cuando pase, estar�s en Kilika.

Capitulo 3: Kilia



Capitulo 3.Kilika


Equipo: Tidus, Wakka, Yuna, Lulu y Kimahri


Enemigos: Dinonix, Abeja asesina, Ochu extraviado, Ragora, Elemento amarillo y Brote Shin

 

Objetos: Poci�n (x3), �ter, Ultrapoci�n, Elixir, Esfera de Magia (x2), Remedio, Escudo, Explorador y Esfera de la suerte.


Objetos clave: Albehed Primer Vol.4


Despu�s de algunas escenas, volver�s a tener el control de Tidus. Sigue a tu equipo por Kilika. El bar y la tienda est�n cerrados de momento, pero no te preocupes porque abrir�n al d�a siguiente. Dir�gete al oeste para ver a Yuna realizando una senda. Una senda es una gu�a para los esp�ritus. Yuna baila y los esp�ritus son guiados para conseguir el eterno descanso. Es importante que todos los consigan, pues si se quedan se convertir�n en demonios. Despu�s de una preciosa escena CG, ir�s a dormir. Cuando despiertes, uno de los Aurochs te dir� que Wakka quiere verte, pero antes de ir con �l, explora un poco el pueblo. Desde la posada, dir�gete al oeste y salva a la ni�a. Cuando la hayas salvado, ve al bar y habla con la camarera. Te dar� las gracias por salvar a su hermana peque�a y te dir� que puedes coger lo que hay en el cofre. Hazlo para obtener un �ter. Tambi�n puedes encontrar el Albehed Primer Vol.4 en el mostrador.
Tambi�n puedes ir a la tienda de equipo para comprar algunas armas. Ahora, ve al norte desde la posada, para coger 3 pociones que hay en un cofre. Ya est�s listo para ir a reunirte con Wakka. Te dir� que Yuna tiene que ir a rezar al templo, as� que prep�rate para salir de Kilika e ir al bosque.
Ve al norte y luchar�s en otro combate con tutorial. Esta vez, aprender�s como usar la habilidad �alma de dragon� de Kimahri. �sala para aprender el ataque de Ragora �Ca��n Semilla�. Al norte, podr�s encontrar otro signo de Albehed. Contin�a hacia el norte para encontrarte con Luzzu y Gatta. Ellos te presentar�n a Och�, el jefe �Intocable�. Si quieres enfrentarte a este jefe, contin�a leyendo.

 

 

Jefe: Och� extraviado

Hp : 4649

Ap: 40

Robar : Nada

 

Debilidad: Fuego

 
Esta puede ser una batalla f�cil si sabes lo que tienes que hacer. La debilidad de Och� es el fuego, as� que coloca a Lulu en el equipo y usa su magia de fuego en �l. Si tienes prisa en Tidus, �sala con Lulu. Usa tambi�n el ataque mutis de Wakka si lo tienes. Pero lo que es realmente importante en este combate es la habilidad ojo observador. Cuando los HP de Och� est�n por debajo de 2000, empezar� a dormir y lo ir� recuperando. At�calo r�pidamente y luego invoca a Valefor. Usa dos hechizos de fuego y las Alas S�nicas para retrasar su turno. Cuando tengas tu turbo listo, suelta el Rayo devastador para acabar con este jefe. Si lo hiciste bien conseguir�s exterminio que te da mas exp guiles e �tems�
Fin del jefe

Si derrotas a Och�, habla con Luzzu y te dar� un Elixir. Vuelve a la esfera de guardado para curarte y guardar la partida, y luego ya estar�s listo para cruzar el bosque. Desde la esfera de guardado, gira a la derecha para encontrar un cofre con dos Esferas de Magia. Vuelve a la esfera de guardado, y ve hacia la izquierda esta vez. Cuando puedas girar a la derecha, hazlo y contin�a hasta encontrar un cofre que contiene un Explorador. Vuelve otra vez a la esfera de guardado. Esta vez ve todo el rato hacia arriba, hasta que no puedas m�s. Gira a la izquierda para encontrar un cofre que tiene una esfera de la suerte. Luego da la vuelta, y en la primera intersecci�n que veas, gira a la izquierda. Contin�a hasta que veas otra intersecci�n, y gira a la izquierda de nuevo. Al cabo de un rato, deber�as ver unas escaleras. Dir�gete a ellas, y el bosque se habr� acabado.
En las escaleras, tendr�s la oportunidad de guardar la partida, equiparte con nuevas cosas y gastar una Esfera de Nivel 1 si la tienes. Una vez que est�s preparado, habla con Lulu y sube las escaleras para luchar con otro jefe.

Jefe: Brote Shin

HP Cuerpo: 3000

HP Tent�culos: 450

AP: 53

Debilidad: Fuego

Tendr�s que enfrentarte a otro de estos de nuevo. De entrada, la lucha parece ser f�cil. En primer lugar, enc�rgate de los tent�culos. Luego, haz que Tidus realice Prisa en Lulu, de manera que pueda continuar hiriendo al jefe con su magia de fuego. Una vez que hayas eliminado a todos los tent�culos, ver�s la aut�ntica forma del brote. Ahora podr�s atacarle con ataques f�sicos. No dejes de curarte y de atacar, y todo ir� bien.Si puedes rematalo con el turbo de Valefor. Fin del Jefe

 


Despu�s del combate, ve a la esfera de guardado, y guarda la partida. Despu�s, ve hacia el interior del patio del templo de Kilika. All�, te encontrar�s con tus aut�nticos rivales de Blitzball, los Luca Goers. Despu�s de charlar con todos, entra en el templo.
All� conocer�s al rival de Yuna, Dona y su guardi�n. Tu equipo, excepto Tidus por no ser aun un guardi�n, entrar� en la Sala de los invocadores . Vuelve, y el guardi�n de Dona te obligar� a entrar en la Sala de Invocadores.
Esta vez, es un poco m�s complicado que en Besaid. Primero, coge la Esfera de Kilika del pedestal de la izquierda. Luego pon la esfera en el agujero que hay cerca de la puerta. La puerta comenzar� a arder, pero todav�a no puedes pasar. Coge de nuevo la esfera, y el fuego cesar�. Dir�gete a la siguiente zona. Inserta la Esfera de Kilika que hay en la pared del norte, y f�jate que aparecer� una figura. Quita la esfera, e ins�rtala en el agujero que hay en la pared de la izquierda. Toca la figura para abrir la pared. Quita la esfera de la figura y ponla en la abertura que hay en la pared de la derecha. Entra en la siguiente zona, donde una parte est� cubierta por fuego, y pisa en el suelo brillante para mover el pedestal de la zona. Despu�s, coge la Esfera de Kilika de la pared de la derecha para apagar el fuego. Pon la esfera en el pedestal. Ahora, coge la esfera de la figura y col�cala en la pared donde encontraste la esfera que extingui� el fuego y abrir�s una zona secreta. Ahora necesitas empujar el pedestal hasta el interruptor del suelo brillante, para hace que baje una plataforma. Baja las escaleras y coge otra esfera de Kilika en la pared. Col�cala en el agujero que hay cerca de la salida. Ahora, es el momento de coger la esfera de la destrucci�n. Esta esfera est� situada en la zona secreta que acabas de abrir. C�gela y col�cala donde cogiste la anterior Esfera de Kilika. Abrir�s otra zona secreta, y luego abre el cofre para encontrar el Brazal de Hefesto. Ahora coge la esfera de Kilika que hay cerca de la salida para apagar el fuego y ve por la puerta.
Habla con todo el mundo excepto con Wakka. Una vez que hayas hablado con todos, habla con Wakka dos veces y camina por la zona para ver a Yuna saliendo. Ahora tendr�s un nuevo Eon, llamado Ifrit.
Ahora, deja el templo y vuelve al pueblo. Prep�rate y cuando est�s listo, �nete a tu equipo en el embarcadero y elige la opci�n �embarcar�.


Capitulo 3.1 SS.Wino


Equipo: Tidus, Wakka, Yuna, Lulu y Kimahri


Enemigos: Ninguno


Objetos: Ninguno


Objetos clave: Albehed Primer Vol.5


Sal de tu camarote y ve a hablar con Oaka. Te preguntar� por tu dinero de nuevo, cosa que puedes hacer si quieres, pero recuerda lo que te dijimos la �ltima vez que te lo encontraste. Una vez pasado esto, ve al muelle, sube las escaleras para ver de nuevo a Wakka y a Lulu hablando. Dir�n 4 � 5 cosas diferentes, as� que sube y baja las escaleras varias veces. Cuando lo hayas hecho, entra en el puente y recoge el Albehed Primer Vol.5.
Ahora, va a la parte trasera del bote para ver una conversaci�n entre Yuna y Luca Goers. Una vez terminada, guarda la partida y vuelve al muelle inferior. All�, empezar� el Desaf�o del tiro de Jecht.
Tidus quiere saber si es capaz de aprender el poderoso tiro de su padre Jecht. Primero tendr�s que practicar un poco, y luego ser� el momento de la verdad. Cuando aparezcan palabras, pulsa la palanca izquierda en la direcci�n que te indiquen y pulsa el bot�n X. Si lo consigues 11 veces, Tidus realizar� el movimiento de manera correcta y habr�s aprendido el Poderoso Tiro de Jetch 3. Esta es una muy �til habilidad cuando juegas al Blitzball, as� que si no la consigues a la primera, carga la partida y vuelve a intentarlo hasta que te salga bien.
Despu�s de eso, habr� una secuencia entre Yuna y Tidus, tras la cual Wakka te dir� que te vayas a dormir.
 

Capitulo 4: Luca


Equipo: Tidus, Wakka, Lulu, Yuna, Auron y Kimahri


Enemigos: chutador de pelotas, Jefe Sahagin, Vouivre, Trabajador


Objetos: Ultrapocion (x2), Pluma de F�nix (x2), Esfera m�gica, Esfera de HP, Lanza agua, 600 Giles, 1000 Giles.


Objetos clave: Albehed Primer Vol.6 y 7.


Una vez que llegues a Luca, ver�s una escena con un comentarista presentando a los equipos que van a participar en un partido de Blitzball. Por supuesto, los Luca Goers son los favoritos de los fans, pero hay algunos enfervorecidos fans de los Besaid Aurochs. Una vez que veas a Tidus hablar con los Goers, Yuna querr� ir a ver al Venerable Mika, en el muelle n�3. As� que ve al norte para encontrar al Gran Venerable. No te preocupes de momento por los objetos, ya que podr�s recogerlos m�s adelante. Ahora conocer�s al Venerable Seymour, un tipo con el pelo azul. Al cabo de un momento, estar�s en los vestuarios del equipo y ver�s un tutorial que te ense�ar� c�mo jugar al Blitzball. Despu�s del tutorial, Yuna tendr� una charla con Tidus, y le pedir� que la ayude a encontrar a Auron, que est� en Luca. Sal de los vestuarios. Si quieres ver el tutorial de nuevo, solo tienes que examinar el tablero que hay al lado de Wakka. Una vez que est�s listo, guarda la partida y vayamos a buscar los objetos. Una vez que salgas de los vestuarios, te encontrar�s con unos jugadores de los Albehed Psyches. Tidus tendr� una charla con ellos. Ahora, contin�a hacia abajo, hacia una gran zona con varios lugares a los que ir. Pero como no puedes ir por la puerta del centro, tendr�s que ir por las escaleras de la izquierda. All� encontrar�s un cofre con dos Ultrapociones y el AlBehed Primer Vol.6. Ahora vuelve a la zona anterior y baja las escaleras.
Esta vez baja las escaleras y encontrar�s otra esfera de guardado, coge a la derecha y en esta zona, contin�a hacia arriba y hacia la derecha para coger una esfera de HP y una esfera m�gica. Una vez que lo hayas hecho, contin�a hacia arriba hasta que llegues a una zona donde hay una esfera de guardado y nada que coger. Sigue hacia arriba hasta que llegues a la zona donde te encontraste por primera vez con Luca. All�, encontrar�s un cofre que contiene 2 Plumas de F�nix. Ahora contin�a hacia abajo y llegar�s al Muelle 1. All�, podr�s hablar con Oaka y podr�s comprar algunos objetos si quieres. Tambi�n hay 2 cofres en esta zona: uno contiene 600 Guiles y otro la Lanza agua. Sigue hacia abajo y volver�s a la zona principal, pero esta vez, ve hacia abajo y ver�s una secuencia con Yuna. Una vez termine, ve hacia la derecha. Fuera del teatro, ver�s un monitor de esfera con una nueva opci�n. Examina la informaci�n del demonio para descubrir como derrotar a los enemigos fuertes. Es realmente importante hablar con todos aqu�. Una vez que lo hayas hecho, sigue la flecha roja hasta el mercado. Primero, sube las escaleras de la derecha y encontrar�s un cofre con 1000 Guiles dentro. Tambi�n podr�s hablar con Luzzu y con Gatta aqu�. Despu�s, vuelve al mercado y ve al caf�.
All�, conocer�s a Biran y Yenke, unos amigos de Kimahri. Ahora ver�s una secuencia en donde Lulu te dir� que han secuestrado a Yuna para que los Aurochs pierdan el partido contra los AlBehed. As� que ahora tienes que seguir la flecha roja hasta que llegues al Muelle 4. Por el camino, tendr�s que luchar contra enemigos mec�nicos, as� que lo mejor es usar la magia Electro de Lulu, para eliminarlos r�pidamente. Cuando llegues al muelle 4 tendr�s que luchar contra unos cuantos trabajadores.
Tu equipo saltar� r�pidamente al barco de los Al Bhed cuando abandone el muelle. Prep�rate para luchar con un jefe aqu�.

 

Jefe: Chutador de Pelotas

HP: 6000

AP: 36

Robar : Nada

 

Debilidad: Rayo

 

En principio parece que ser� una lucha larga y dura, pero no lo es tanto como parece, ya que hay una manera de derrotar r�pidamente a este jefe. Primero de todo, haz que Tidus realice Prisa en Lulu y haz que Kimahri ataque a C.P. Una vez que lo hayas hecho, tendr�s un nuevo comando con Tidus. Examina la Gr�a, y haz que Lulu realice un Electro en la Gr�a. Tendr�s que repetirlo 3 � 4 veces hasta que la Gr�a est� activada. Usa el comando de Tidus y la Gr�a destruir� el C.P. Fin del jefe

 


Despu�s de la lucha, ver�s una escena, y una vez que termine, es importante que grabes la partida. Una vez que est�s listo, vuelve a los vestuarios, examina el monitor azul y habla con Wakka cuando est�s listo para jugar.
Jugar�s contra los Luca Goers, y son un equipo bastante mejor que el tuyo, as� que si quieres ganar tendr�s que pensar una buena estrategia. Los Goers tienen por lo menos el doble de salud que tu equipo y son mucho m�s r�pidos y fuertes. Usa a Tidus y dispara como un loco siempre que puedas. Usa el Tiro de Jecht si lo tienes. En el descanso, tus jugadores subir�n de nivel, lo que te facilitar� un poco las cosas en la segunda parte.
Tanto si ganas como si pierdes, la esfera se llenara de enemigos, y Tidus y Wakka deber�n luchar contra ellos. Son bastante f�ciles de derrotar, pero no quites un ojo de tus HP.
Cuando hayas derrotado a todos tus enemigos, ver�s una escena con Auron. Ahora deber�s derrotar a Vouivre con Auron, pero no te preocupes ya que es bastante f�cil. Despu�s del combate, Tidus y Wakka se unir�n a Auron y tendr�s que luchar con Garuda, un p�jaro gigante. Lo �nico que tienes que hacer es el Ataque Oscuridad en �l, y luego usar el Rompe Poder de Auron. De este modo no te durar� nada.
Ahora ver�s una escena CG, y cuando termine, deber�s seguir a Auron desde los muelles, y pronto te encontrar�s en el cuadrado donde hablaste con Luzzu y Gatta. Auron se unir� a tu equipo y Tidus se convertir� en un guardi�n. Cuando hables con Yuna ver�s una corta escena. Cuando termine, vuelve al vest�bulo del teatro para encontrar el Albehed Primer Vol.7 en el suelo. Expl�ralo de nuevo si quieres y luego abandona Luca para dirigirte al camino que lleva al camino de Mihen

Capitulo 5: Camino de Mihen



Equipo: Tidus, Wakka, Lulu, Yuna, Auron y Kimahri


Enemigos: Bom, ComeChocobos, doblecuerno, Ojo Flotante, Funguar, Gandarewa, Garuda, Ipiria, Mihen Fang, Brote Shin, Raldo, Raptor, Elemento Rojo, Flan Trueno, Vouivre y Elemento Blanco.


Objetos: Poci�n (x10), Ultrapoci�n (x9), Poci�n X, Pluma de F�nix (x2), Omnipoci�n (x4), Ant�doto (x6), aguja de oro (x3), �ter (x2), Remedio (x3), 400 Guiles, 600 Guiles, 1000 Guiles, 2000 Guiles, Esfera llave Nivel 1 (x2) y Esfera de la fortuna.


Equipo: Marca de Hielo, Filo de Trueno, Explorador, Lanza de cazador, Anillo de Hefesto, Brazalete fuerte, Brazalete sereno y Reforzador sereno.


Objetos clave: Al Bhed Vol.8,9 y 10, y S�mbolo de Saturno.


En estas zonas hay un mont�n de objetos para recoger debido a que son muy amplias. Por eso mismo iremos por partes.
Camino de Mihen:
Lo primero de todo, es hablar con la gente, ya que as� puedes conseguir un mont�n de objetos, como 600 Guiles, un Anillo de Hefesto, 2 ant�dotos, una Esfera Llave de nivel 1 y una Lanza de Cazador, y por supuesto, algunas Ultrapociones.
Comienza guardando la partida y luego ve hacia arriba. En cuanto puedas, gira a la izquierda para encontrar un cofre con la Marca de Hielo. Tambi�n podr�s hablar con un historiador llamado Maechen, quien te hablar� del camino en el que te encuentras y de Mihem. Ahora contin�a hacia arriba hasta la pr�xima partida.
Ahora ver�s una secuencia con los Caballeros Chocobo, y luego podr�s hablar con ellos si quieres. Despu�s, contin�a hacia arriba y gira a la derecha para conocer a Belgemine, una invocadora y desafiar� a Yuna a un combate.
Ella es una jefa dura la primera vez, ya que usa Ifrit como invocaci�n. Lo que significa que tendr�s que derrotarla con Valefor. Lo ideal ser�a que su barra de Turbo estuviera totalmente cargada. Si es as�, suelta el Rayo de Energ�a en al principio de la lucha. Ifrit realiza un ataque regular y luego realiza el Ataque Meteoro. Usa el comando Escudo de Valefor antes de que recibas el Ataque Meteoro y usa tu magia Hielo en cuanto puedas. Si ganas el combate recibir�s el Anillo sonoro, y si pierdes, recibir�s el Anillo del viaje.
De todos modos, despu�s de la lucha, tendr�s que luchar duro unas cuantas veces al azar. Primero, luchar�s contra los Cuernos Gemelos, que son bastante duros pues causan mucho da�o a cada personaje. Usa el Ataque Oscuro para cegarlos. Tambi�n habr� monstruos voladores, as� que usa a Wakka para encargarte de ellos. Ahora, no te olvides de usar fuego en los elementos blancos y usa el hecho de que Auron puede equipar la habilidad Penetraci�n en su arma. Si tienes tiempo, aqu� puedes usarlo para subir el nivel de tus personajes.
Una vez que est�s listo, sigue hasta la siguiente zona. Ve a la izquierda cuando puedas para recoger un Remedio. Sigue hacia arriba para encontrar un ni�o; h�blale y te dar� tres agujas de oro. Luego examina el Blitzball que hay a su lado. Contin�a hacia arriba de nuevo y gira a la derecha cuando puedas para encontrar un cofre con 2000 Guiles. Ve hacia arriba otra vez y ver�s una escena con los legionarios. Habla con el hombre que hay por all� para conseguir un �ter. Contin�a hasta que puedas hablar con Shelinda, y luego ve de nuevo hacia arriba para encontrar un cofre.
Ahora contin�a hacia arriba y llegar�s a la posada. Dentro, puedes coger una Esfera Llave de nivel 1. Tambi�n puedes hablar con Rin y te dar� el Albehed Primer Vol.8. Cuando est�s listo, sal de la posada, y hablar�s con Yuna. Despu�s, habla de nuevo con Rin para que te de 2 Omnipociones. Guarda la partida y gasta tu esfera de nivel 1 si tienes alguna y equ�pate con nuevas armas antes de salir de la posada, pues vendr� un gran combate.

 

Jefe: Come Chocobos

HP: 10.000

AP: 95

Debilidad: Fuego

 

Debilidad: Rayo

 

Lo primero es seleccionar a Tidus, Lulu y Wakka para este combate. Ten cuidado, ya que este jefe puede empujarte hasta un precipicio y se te caes, se habr� acabado y no conseguir�s AP. En cuanto puedas, haz Prisa en Lulu, ya que podr� realizar hechizos de fuego. Usa el Ataque Oscuro de Wakka de nuevo para cegarlo. Cambia a Tidus por Auron y usa su Rompebrazo. Cuando el jefe haya ca�do, Lulu te dir� que es el momento de empujarlo hacia atr�s. Puedes empujarlo caus�ndole al menos 400 HP de da�o. Si lo consigues, lo tirar�s por el precipicio y conseguir�s una Esfera llave de Nivel 1, as� que m�s te vale que ganes.Si puedes rematalo con el Fuego infernal de Ifrit ( te dara exterminio)
Fin del Jefe

 

Despu�s del combate, habla con Rin y te ofrecer� un paseo gratis en chocobo. El chocobo te dar� la oportunidad de encontrar objetos que solo son accesibles de este modo. En el chocobo, puedes hablar con la gente y abrir cofres pulsando el bot�n X, pero no puedes encontrarte con enemigos al azar para combatir.
En tu chocobo, contin�a por el camino hasta que encuentres una pluma de chocobo en el suelo. Exam�nala pulsando el bot�n X y despu�s recoge la Lanza de fuego. Contin�a por el camino y mant�n los ojos bien abiertos para recoger el Albehed Primer Vol.9 en el suelo. Ahora contin�a por el camino hasta que llegues a la siguiente pantalla. All� podr�s recoger 2 Ultrapociones en un cofre. Ahora, tienes que escoger entre seguir con la historia o continuar recogiendo objetos.
Habla con todo el mundo ah�, y sobre todo con el soldado que hay a la derecha para que te cuente el plan de los Legionarios. Te dir� que su plan es usar una maquina para derrotar a Shin. Tambi�n puedes hablar con un guardia que hay a la izquierda. Te dir� que est� recogiendo donaciones para la operaci�n Mihen. Dale algo si quieres: 100 giles y te dar� un explorador, 1000 giles y te dar� una lanza de hielo, y 10.000 giles y te dar� un anillo lunar. Ahora ve al sur y aparecer� Venerable Seymour. Le pedir� al guardia que te deje pasar y acceder�. Prep�rate y guarda la partida. Una vez que est�s listo, sigue a Seymour a Senda de las rocas hongo . Pero primero coje el camino al suroeste y con el chocobo sigue examinando el camino y al final del mismo hallaras el s�mbolo de Saturno.
Capitulo 6: Senda de las rocas hongo (monstruos en Capitulo 5)


Despu�s de la secuencia con Seymour, estar�s preparado para explorar Senda de las rocas hongo. Primero, necesitar�s hablar con cada uno de los Legionarios que est�n caminando por los alrededores. Ellos te dar�n algunos objetos bastante �tiles, como el Brazalete Duro, 400 Guiles, una Poci�n X, un Remedio, Plumas de F�nix y una Ultrapoci�n. Lo primero es guardar la partida. Luego sigue el camino y busca una plataforma con un extra�o s�mbolo. Col�cate encima y pulsa el bot�n X para hacer que suba. Ver�s un cofre y un guardia cerca. Abre el cofre y coger�s 1.000 Giles, y habla con el guardia para que te de 10 Pociones.
Ahora vuelve a bajar, y contin�a por el camino buscando un cofre que deber�a estar a la izquierda del mapa, y que contiene un Remedio. Habla con Shelinda si quieres y te curar�. Ahora, contin�a hacia arriba por el camino y encontrar�s una poci�n detr�s de una roca. Es una buena zona para subir estad�sticas por que te curara Shelinda .Contin�a hacia arriba hasta la pr�xima pantalla.
Contin�a por el camino y cuando puedas gira a la izquierda, y encontrar�s otra plataforma. Baja para encontrar un cofre con el Brazalete Sereno. Vuelve al camino y contin�a para encontrar la �ltima plataforma. Sube y habla con el guardia para que te de una Omnipoci�n. Pasa el punto de guardado para ver una secuencia con Luzzu y Gatta. Despu�s de la secuencia, guarda la partida y ve hacia arriba para encontrar el centro de mando.
Centro de Mando:
Una vez all�, ve a la derecha para encontrar un gran campo de ca�ones y de Brotes de Shin enjaulados. Ve a la siguiente zona y habla con el caballero chocobo que hay all� y te hablar� m�s de la operaci�n. Tambi�n puedes hablar con Oaka. Est� en el lado izquierdo de la entrada a la tienda de campa�a azul. Una vez que est�s listo, entra en la tienda de campa�a para encontrar al compa�ero de Luzzu, Gatta. Este es un punto clave en el juego para determinar el destino de ambos hombres. Si quieres que Gatta viva, escoge la primera opci�n. Si quieres que tanto Gatta como Luzzu mueran, escoge la segunda opci�n y habla con �l de nuevo. Escoge la segunda opci�n de nuevo. Ahora dir�gete al interior de la tienda para conocer a uno de los viejos amigos de Auron: Venerable Kinoc. Parece ser que Venerable Kinoc sabe que el ataque contra Shin ser� en vano, y entonces, �para qu� lo va a ordenar?. De cualquier modo, una vez que puedas, ve a hablar con Lulu y abre el cofre que hay cerca de ella para obtener una Omnipoci�n. Ve a encontrarte con Yuna y abre el cofre que hay cerca de ella para conseguir un Brazalete Sereno. Ahora prep�rate para luchar, equ�pate con lo mejor que tengas, y no equipes ning�n elemento en tus armas. Una vez que est�s listo, guarda la partida y ve a hablar con el guardia que hay en la flecha roja del mapa. Dile que est�s preparado.
 

Jefe: Brote Shin

HP Cabeza: 4.000

HP: Brazos: 800

HP Cuerpo: 12000

Debilidad: Nada

AP: 0 (Pr�xima batalla)

Robar: Nada

Esta batalla es sencilla si tu maga/o negro tiene las magias de nv 2 ( piro+�) pon 1� a Auron , Tidus , (mago negro) y ataca a la cabeza hasta restarle la mitad de vida (Tidus q use prisa y luego cambialo por Yuna) una vez esto usa los eones de Yuna y sus turbos para causar exterminios y gran da�o al torso una vez as� usa el mago negro y a Auron en los Brazos y cuando el torso tenga poca vida cambia los personajes para tener Ap en fin para causar un exterminio remata con un turbo de un E�n..

 

Una vez que hayas derrotado al primer Brote, Shin atacar� y matar� a un mont�n de gente. Entonces ver�s que Brote no est� muerto y tendr�s que luchar otra vez con �l, manejando a Seymour.

 

Jefe: Brote Shin ( parte 2 )

HP Cabeza: 1.000 HP Brazos: 800 HP Cuerpo: 6.000
AP: 1.500 Debilidad: Nada Robar: Nada

Esta vez tu equipo est� bloqueado con lo que no podr�s cambiar a ninguno de sus miembros. El equipo para este combate ser� Seymour, Auron y Yuna. Primero realiza Fuego + con Seymour para destruir su cabeza. Luego usa a Auron para atacar un brazo y usa a Seymour para atacar el otro. Una vez que los dos brazos est�n destruidos, ataca el cuerpo y la lucha habr� terminado r�pidamente.
Fin del jefe

 

Una vez que Brote est� muerto, estar�s en la playa. Encuentra a Luzzu y a Wakka y podr�s continuar con la historia. Ahora ver�s una secuencia autom�tica y cuando tengas el control de Tidus, coge una Ultrapocion y ve por el camino de la izquierda desde la esfera de guardado, y habla con todo el mundo para ir al camino hacia Djose.

Capitulo 7: Camino y Templo Djose


Equipo: Tidus, Wakka, Lulu, Yuna, Auron y Kimahri
Enemigos: Basilisco, Bicho mordisco, Bunyip, Funguar, Garm, Ganderewa.
Objetos: Poci�n (x10), Ultrapoci�n (x3), Cola de F�nix (x2), �ter (x2), Omnipoci�n, Ala de F�nix, Esfera de Magia, Esfera de Habilidad, 4.000 Guiles.
Equipo: Acero variable, Golpeador Selectivo, Alabarda, Anillo blando, Brazalete brillante.
Objetos clave: AlBehed Primer Vol.11.

Lo primero que has de hacer es hablar con toda la gente que hay aqu� para que te den sus objetos. En esta zona hay Basiliscos, as� que mejor que lleves bastantes agujas de oro, ya que estos monstruos pueden convertirte en piedra. A pesar de todo, Kimahri puede aprender Aliento de Piedra de estos monstruos. Usa a Wakka para derrotar a los Bichos Mordisco y a los Ganderewa. Una �ltima cosa, ten cuidado con la Polen Somn�fero de los Funguar, ya que lo usar�n cuando los ataques.

Ahora contin�a hacia arriba por la zona del puente y f�jate a la izquierda hasta que encuentres un cofre que contiene dos Colas de F�nix. Sigue hacia arriba y rodea una Piedra Puntiaguda para encontrar el AlBehed Primer Vol.11. Ahora, contin�a por el camino hacia arriba hasta que encuentres un cofre en lado izquierdo que contiene el Brazalete Brillante. El cofre no est� muy lejos del lugar donde encontraste el AlBehed Primer Vol.11. Ya no hay m�s cofres en esta zona, as� que contin�a hacia arriba hasta que llegues a una bifurcaci�n. De momento aun no puedes ir al R�o de la Luna, as� que dir�gete al templo Djose. Llegar�s a una zona con un puente, as� que cr�zalo y ve a la izquierda para encontrar unos Caballeros Chocobo. Tambi�n hay un cofre no muy lejos con 4.000 Guiles. Ahora, ve hacia arriba y ver�s una secuencia delante del templo. En cuanto puedas, ve a la posada para encontrarte con Luzzu/Gatta y tener una charla. Cuando termine, contin�a por el mismo camino para encontrar un cofre con dos Esferas de Habilidad. Tambi�n puedes entrar en la posada si quieres, pero no hay nada que hacer all�, ya que aun no puedes llegar al cofre que hay detr�s del posadero. De todos modos, guarda tu partida y dir�gete al Templo Djose.

Dentro, conocer�s a Isaaru y a sus leales guardianes. Tanto Yuna como el invocador Isaaru probar�n suerte para intentar derrotar a Shin. Una vez que puedas, ve a la sala de la izquierda, pero no entres aun, ya que hay un cofre con un �ter fuera de la sala. Ahora, entra en la sala y encontrar�s otro cofre con un Remedio. Una vez que est�s listo, sube las escaleras y entra en la tercera Galer�a de las Pruebas.

 

Templo Djose: Galer�a de las Pruebas:
Esta es la Galer�a m�s dif�cil del juego, aunque la primera zona no es demasiado dif�cil. Solo tienes que coger ambas esferas, la de los lados de la izquierda y la de la derecha de la sala y colocarlas en las dobles puertas. Las puertas se abrir�n y podr�s acceder a la siguiente zona. Ahora ver�s el s�mbolo Yevon en el suelo, y tu objetivo es activarlo. Coge la esfera que hay en el lado izquierdo de la puerta y ve a la zona de la derecha. Hay una figura en la pared, as� que pon la esfera dentro de uno de los agujeros. Ahora vuelve a las dobles puertas que hab�a en el principio. Coge una de las esferas y col�cala en el otro agujero. Ahora vuelve al pedestal y emp�jalo a la derecha hasta que no de m�s. Habr�s creado una s�per esfera Djose que podr�s usar para abrir la puerta que hay all�. Coge la esfera Djose y vuelve a donde estaba el s�mbolo Yevon, e inserta la esfera en el agujero que hay al norte de la puerta abierta. Ahora vuelve al lugar donde insertaste las dos esferas en la pared. Coge las dos esferas y col�calas en el pedestal. Ahora, ve por el camino del oeste y pisa sobre el interruptor que hay en el suelo para mover el pedestal hasta el centro. Una vez que lo hayas hecho, empuja el pedestal hacia el norte en la habitaci�n con rayos. Empuja el pedestal hasta que se caiga, pero no te preocupes, ya que el pedestal flotar�, permitiendo a Tidus cruzar el puente de los rayos. Una vez que hayas cruzado el puente, empuja el pedestal tan lejos como puedas para activar el ojo del s�mbolo de Yevon. Ahora, cruza el puente de nuevo y vuelve al interruptor para hacer que el pedestal vuelva al centro del s�mbolo de Yevon. Ahora coge una de las esferas y vuelve a la primera c�mara que estuviste. Inserta la esfera en el lado izquierda de la sala. Coge la otra esfera que est� insertada en la puerta e ins�rtala en el lado derecho de la sala. Ahora vuelve a la s�per esfera Djose, y c�gela de la puerta para insertarla en el agujero que hay a la izquierda de la puerta. El s�mbolo se completar�, as� que col�cate encima para ir a la �ltima zona.

All�, ve arriba para encontrar 5 pedestales con esferas Djose. Pulsa el bot�n X enfrente de cada pedestal para empujarlo contra la pared. Una vez que hayas terminado, aparecer� una escalera, pero no la subas todav�a. Busca un saliente en la pared de la izquierda y exam�nalo para revelar una figura. T�cala para abrir la pared y encontrar�s una esfera de destrucci�n. C�gela e ins�rtala en el pedestal central para destruir una parte de la pared de la derecha. Abre el cofre y coge la Esfera de Magia. Ahora s�, sube las escaleras y completa esta Galer�a de las Pruebas.

En la c�mara, habla con todos y vendr� Dona. Habla con todos otra vez e intenta salir de la sala para hacer que Yuna salga de la C�mara de la Fe. Ahora, tendr�s un nuevo E�n llamado Ixion .

Una vez que te hayas despertado por la ma�ana, abre el cofre en la esquina superior izquierda para conseguir un Golpeador Selectivo. Sal de la posada y habla con todo el mundo. Yuna parece estar todav�a durmiendo. Entra en el templo y ve a la habitaci�n de la izquierda, donde encontrar�s un Panacea. Yuna est� all�, en la cama. Habla con Yuna, y luego habla con la persona que hay all� para que la despierte.

Ahora, sal del templo y Yuna te dir� que siente haberte hecho esperar. Una vez que est�s listo, dir�gete al puente y habla con el primer Crusader que hay a la izquierda del puente, y te dar� una Alabarda. Despu�s, habla con el sacerdote. Para terminar, habla con el hombre solitario en la siguiente parte del puente varias veces hasta que finalmente te de 10 pociones.

Ahora ver�s una secuencia con los Caballeros Chocobo, y una vez que hayas hablado con ellos, ve al sur desde el camino de Djose. Esta vez, ir�s al norte en la bifurcaci�n de R�o de la Luna    

Capitulo 8: R�o de la Luna


Equipo: Tidus, Wakka, Lulu, Yuna, Auron, Rikku y Kimahri.
Enemigos: Bicho Mordisco, Bunyip, Extractor, Funguar, Garm, Gandarewa, Och�, Flan de nieve.
Objetos: Cola de F�nix (x2), Poci�n X, Ant�doto (x4), �ter, Omnipoci�n, Esfera de Magia, Esfera llave de nivel 1 (x6), 5.000 Guiles.
Equipo: Nada
Objetos clave: AlBehed Primer Vol.12, Alma de Invocador.

Primero, ve hacia arriba y te encontrar�s con Shelinda. Te dir� que solo la lealtad tiene una oportunidad para derrotar a Shin. Una vez que haya terminado, ve detr�s de ella para encontrar un cofre con 3 Esferas llave de nivel 1. Ahora, contin�a hacia arriba y encontrar�s a los amigos de Kimahri otra vez. Esta vez, te dir�n que los invocadores est�n desapareciendo. Una vez que hayan terminado, coge la Poci�n X que hay en el cofre cercano y contin�a subiendo. Intenta fijarte en la zona derecha de Rio de la Luna para encontrar una zona peque�a. Una vez que la hayas encontrado, ver�s un cofre que contiene 3 Esferas llave de nivel 1. Luego contin�a hacia arriba y encontrar�s a Belgemine y su Ixion.

Te desafiar� de nuevo, y ser� mejor que tengas tus barras de Turbo a punto. En cualquier caso, comienza con Ifrit. Primero, ataca a Ixion. Como es bastante r�pido, no tendr�s dos ataque por ronda. Cuando tu HP est� muy baja, haz que realice Fuego en s� mismo para recuperar HP. Cuando tengas listo su Turbo, suelta Fuego del Infierno sobre Ixion y deber�a caer. En caso de emergencia, tambi�n puedes sacar a Valefor.

Si ganas, recibir�s dos Escamas de Drag�n. Tanto si ganas como si pierdes, te dar� el Alma de Invocador, usada para ense�ar habilidades a tus Eones.

Ahora contin�a hacia arriba, y justo antes de la flecha roja, dir�gete a la izquierda para encontrar un cofre secreto con una Esfera de Defensa M�gica dentro. Luego vuelve al camino y contin�a hacia el norte. Una vez que hayas llegado a la costa, ve al oeste hasta el embarcadero de Shupaf. Tu equipo se separar� all�. No compres ning�n objeto all� porque como podr�s ver en la lista de precios, todo es car�simo. El �nico en quien puedes confiar es en Oaka. Intenta encontrar a Yuna y Lulu, ya que cerca de Yuna hay un cofre que contiene dos Plumas de F�nix, y cerca de Lulu hay un cofre con 5.000 Guiles. Adem�s, procura hablar con todo el mundo. Cuando est�s listo, habla con el conductor de Shoopuf para irte. Te subir�s a un animal parecido a un elefante, y te dirigir�s al embarcadero norte de Rio de la luna. Por el camino, Yuna ser� raptada y Tidus y Wakka deber�n ir bajo el agua para rescatarla, pero se encontrar�n con un fuerte enemigo.

 

Jefe: Extractor

HP: 4.000

AP: 660

Debilidad: Rayo

Robar: Nada

Esta es una lucha f�cil. Primero, haz que Tidus realice Prisa sobre el equipo, y tendr�s un mont�n de turnos antes de que el jefe haga algo. Solo tienes que tener cuidado con sus Cargas Profundas. Cuando las haga, c�rate con Ultrapociones. Usa esta estrategia y acabar�s con �l r�pidamente.
Fin del jefe

 

Cuando hayas acabado con �l, Yuna estar� a salvo y continuar�s tu camino hasta que llegues al embarcadero norte. All�, usa la esfera de guardado y habla con Oaka si quieres. Tambi�n puedes encontrar el AlBehed Primer Vol.12 en la plataforma que hay sobre Oaka. Despu�s, habla con todo el mundo y ve al oeste. Estar�s solo, pero no te preocupes, ya que es parte de la historia. Habla con el Guado que hay all� y el te dar� un �ter. Contin�a hacia la izquierda y finalmente te encontrar�s con Rikku.

Sabr�s que ella estaba en el aparato con el que luchaste antes, y se unir� a tu equipo como otro guardi�n de Yuna. Una vez que termine la secuencia, sube para luchar en otra batalla con tutorial. Aprender�s como Rikku puede robar cofres de tesoros en la batalla, y tambi�n aprender�s como usar su overdrive: Mix. Despu�s del tutorial, contin�a por el camino. Busca un cofre que deber�a estar a la derecha y que contiene 4 ant�dotos. Despu�s, sigue hacia arriba, y justo antes de llegar a la flecha roja, abre un cofre que hay a la izquierda y que contiene una Ultrapoci�n. Luego contin�a hacia arriba y entra en Guadosalam.

Capitulo 9: Guadosalam

Equipo: Tidus, Wakka, Lulu, Yuna, Auron, Rikku y Kimahri
Enemigos: Ninguno
Objetos: Ultrapoci�n (x2), Omnipoci�n, Elixir, Esfera de rayo (x8), 3.000 Giles.
Equipo: Ninguno
Objetos clave: AlBehed Primer Vol.8.

Cuando llegues a Guadosalam, ver�s una secuencia con Tromell. Te dir� que Seymour quiere ver a Yuna. Despu�s de eso, Rikku te ense�ar� como Personalizar Armas. Es una gran habilidad, as� que presta atenci�n. Ahora, dir�gete a la posada y examina el monitor esfera para saber m�s de los demonios de la zona. Ahora, puedes explorar la ciudad libremente. Tambi�n podr�s examinar todas las casas, y en la casa donde puedes encontrar 3.000 Guiles en un cofre escondido en la parte de atr�s de la habitaci�n, est� tambi�n el AlBehed Primer Vol.13 en el suelo, en la parte noroeste de la casa. Despu�s, ve al lugar donde est� el planeador. Cuando veas dos guardias, pasa por tras ellos para encontrar un Elixir en un cofre, que est� cerca de la tienda de objetos. Y hablando de la tienda de objetos, Oaka est� aqu�, de manera que puedes hablar con �l si quieres. Despu�s, ve a la casa de Seymour en la parte norte de la ciudad. La casa tiene una gran puerta grande de color rojo. A la derecha de la puerta, hay un cofre con una Omnipoci�n dentro. Ahora est�s listo para entrar en la casa.

Una vez que est�s dentro, no hables con nadie todav�a, y sube las escaleras para examinar un cofre que hay en el balc�n, y que contiene dos Pociones. Ahora habla con todos, pero deja a Yuna para el final. Una vez que hayas hablado con ella, ve a la puerta que hay cerca suya. Finalmente, conocer�s a Seymour all�, te ofrecer� comida, y volver�s a tener el control de Tidus. Habla con todos de nuevo para continuar con la historia. Seymour te hablar� entonces de Zanarkand y de  Yunalesca, que derrot� a Shin. Ahora tendr� lugar una secuencia y cuando termine, tendr�s que llevar a Yuna al planeador, as� que sube la rampa m�s alta de la entrada para encontrar una nueva pantalla.

All�, mu�vete a la izquierda y busca un cofre que est� bien escondido y que tiene 8 esferas de rayo dentro. Sube el corredor despu�s de que tu equipo te diga m�s sobre el planeador. Una vez que tengas el control, habla con Auron y con Rikku, ya que ninguno de los dos quiere montar en el planeador. De todos modos, una vez que est�s listo, sube las escaleras y dir�gete a �l. Este lugar es grande, pero afortunadamente, no tienes que explorarlo todo. Primero, habla con Lulu, y luego con Wakka. Conocer�s al hermano de Wakka, Chappu, que te dar� su espada con la que tendr�s nuevas habilidades. Esta espada se llama �Fraternidad�. Ahora ve a reunirte con Yuna para conocer su pregunta. Ella estar� con su madre y con su padre, el gran invocador Braska y ver�s una secuencia. Despu�s, volver�s a la casa de Seymour. En cuanto tengas el control, ve a hablar con Lulu. Despu�s de la charla, habla con todos, y dos veces con cada persona. Te dar�s cuenta de que Rikku no est� ah�, as� que ve a la entrada de Guadosalam para encontrarte con ella. Habla con ella y vuelve a la Llanura del Rayo y te encontrar�s con Shelinda. Parece que Seymour ha dejado el lugar. Vuelve con tu equipo para dec�rselo, luego guarda la partida y dir�gete ala Llanura del Rayo.

Capitulo 10: Llanura de los Rayos


Equipo: Tidus, Wakka, Lulu, Yuna, Auron, Rikku y Kimahri
Enemigos: Aerouge, Buer, Elemento dorado, Gigante de Hierro, Larva, Kusariqqu, Melusine y Qactuar
Objetos: Ultrapocion (x2), Poci�n X, Cola de F�nix (x2), �ter, Remedio, 2.000 Guiles y 5.000 Guiles

Equipamiento: Bola de Agua y Escudo Amarillo
Objetos Clave: AlBehed Primer Vol.14


Una vez que comiences, ve a la izquierda y abre un cofre que contiene dos Colas de F�nix. Ahora hay algo que necesitas saber: a lo largo de la Llanura del Rayo, encontrar�s varias piedras de Cactilio. Puedes examinar estas piedras con el bot�n X y puedes activarlas con el bot�n Cuadrado. De momento no hay mucho que decir acerca de estas piedras, pero acu�rdate de ellas cuando est�s cerca del final del juego. Tambi�n puedes luchar con algunos Cactilios en esta zona, y aunque no son muy fuertes, son muy dif�ciles de acertar, y escapar�n de la lucha; pero si acabas con ellas obtendr�s 525 AP. Tambi�n har�n que caigan rayos del cielo, pulsa el bot�n X cuando la pantalla parpadee para esquivarlos.


Cuando llegues a la Esfera de Guardado, guarda la partida si quieres y contin�a hacia arriba. Una vez que est�s preparado, ve a la izquierda para encontrar un cofre con dos Ultrapociones. Contin�a hacia la izquierda para encontrar otro cofre con 5.000 Guiles dentro. Despu�s, gira a la derecha hasta que llegues a una pared con una Bola de Agua dentro. Contin�a hacia arriba hasta la siguiente zona y tu equipo se dar� un peque�o descanso en la La casa de Rin.


Dentro de la posada, habla primero con Rikku, y luego con Rin. Cuando puedas escoger una opci�n, coge la primera y te dar� el AlBehed Vol.14. Despu�s, habla con todo el mundo y ve a donde est� Yuna. Entrar�s accidentalmente en su habitaci�n, y como es un poco t�mida, saldr� corriendo. Ahora mira la esfera y Wakka te dir� que salgas de su habitaci�n. Ahora habla con todo el mundo de nuevo, guarda la partida y prep�rate para volver a la Llanura de Rayo. A la salida de la agencia de Rin, mira en el suelo para encontrar un Escudo de Rayo. Ahora contin�a hacia arriba hasta que est�s en una nueva zona. Sube un poco, luego gira a la derecha y ve al sur para encontrar un cofre oculto con una Poci�n X dentro. Ahora, contin�a hacia el norte hasta que llegues a la Esfera de Guardado. All�, ver�s una escena con Yuna. Despu�s, ve a la izquierda y hacia arriba para encontrar un cofre con un �ter. Ve a la derecha de la pantalla, y sube un poco para encontrar otro cofre con 2.000 Guiles. Finalmente, ve a la izquierda y hacia arriba para encontrar el �ltimo cofre con un Remedio dentro. Ahora contin�a hacia arriba y entra en los Bosques de Macalania.

Capitulo 11: Bosque de Macalania


Equipo: Tidus, Wakka, Lulu, Yuna, Auron, Rikku y Kimahri
Enemigos: Anima, Elemento Azul, Chimera, Crawler, Ojo Malvado, Guardi�n Guado, Flan de Hielo, Iguion, Mafdet, Murussu, Negator, Seymour, Lobo de Nieve, Esfera Azul, Wasp, Wendigo y Xiphos.
Objetos: Ultrapocion (x2), Poci�n X (x2), Cola de F�nix (x3), Remedio (x3), Omnipocion, Eter, Elixir, Esfera de MP, Esfera de Suerte, Esfera llave de nivel 1, Esfera llave de nivel 2, 400 Giles, 2.000 Giles y 5.000 Giles.
Equipamiento: Escudo Funda, Cait Sith Mortal ( efecto muerte ).
Objetos clave: AlBehed Primer Vol.15 y 16, y la Esfera de Jecht.


Primero, ve hacia arriba para encontrar una esfera de guardado una joven te dir� que cojas ese camino para ir al Templo de Macalania. Como no tienes mucha elecci�n, ve por ese camino. Gira a la izquierda, y cuando no tengas m�s remedio que volver a ir hacia arriba, mira detr�s del �rbol para encontrar un cofre con un Cait Sith Mortal dentro. Ahora contin�a hacia arriba por ese camino para encontrar otro cofre con 2.000 Giles dentro. Contin�a hacia arriba hasta que llegues a la siguiente pantalla. All�, sigue el camino lineal para encontrar un cofre con un remedio. Despu�s, contin�a por el camino en espiral y pronto te encontrar�s con un hombre p�jaro. Te hablar� sobre el mini juego de las Mariposas. Si completas el juego, ganar�s un cofre del tesoro. Despu�s, sigue el camino que te llevar� a la siguiente pantalla, y mant�n los ojos abiertos para no perderte ning�n cofre en esta zona. Una vez que est�s en la misma zona que Oaka, mira en el suelo para encontrar el albhed Primer Vol.15. Despu�s, guarda la partida y prep�rate para enfrentarte a un jefe.

 

Jefe: Esfera Azul

HP: 12.000

AP: 3.240

Debilidad: Varias

Robar: �ter

Este jefe es f�cil cuando te lance un ataque elemental invoca el E�n con turbo de la afinidad contraria ( si hace Agua L�nzale Rayo) y lo matas de 2 toques con exterminio claro esta q debes tener paciencia y tener los eones listos mas es la opci�n mejor y mas r�pida.



Despu�s de la lucha, encontrar�s una Esfera Vieja en el suelo. Mira dentro y ver�s una escena. Despu�s, tendr�s una charla con Auron y cuando est�s listo, dir�gete a la flecha roja para encontrar la Casa de Rin. Fuera, conocer�s a Clasko con su chocobo. Te preguntar� si es mejor como criador de chocobos o como caballero Chocobo. Puedes decirle lo que quieras, pero si le dices que es mejor como criador de chocobos, vuelve al SS Liki al final del juego y te dar� Esfera de Amigo. De todos modos, no dejes pasa el cofre que hay detr�s de �l, que no lo puedes coger todav�a, pero que contiene 4.000 Guiles. Fuera de la casa de Rin, encontrar�s el AlBehed Primer Vol.16. Despu�s, entra en la casa de Rin. Puedes encontrar m�s informaci�n sobre los monstruos de esta zona en el tutorial que hay arriba a la derecha. Despu�s, habla con todos los que hay ah�, guarda la partida y sal de la casa de Rin. Ver�s de nuevo a Trummel, que hablar� a Yuna acerca del Templo Macalania. Ahora que parec�a que el peligro hab�a pasado, AlBehed ataca de nuevo.

 

Jefe: Maquina Albehed y Sonda

HP:16.000 y 1.000

AP: 4.400 y 220

Debilidad: Rayo

Robar: Manto lunar, Ultrapocion

Sencillo de matar mata 1� la sonda alhebed como puedas (wakka ) es �til una vez muerte invoca a Ixion con su ataque electroshock final y Despu�s carga de nuevo el turbo si puedes o rem�talo con electro +.



Una vez que haya sido derrotado, iras parar llegar al Templo Macalania. Una vez que llegues al templo, abre el cofre que hay a la derecha para conseguir una Ultrapoci�n. Una vez que est�s listo, entra en el templo. Habla con el AlBehed que hay en la entrada y te dar� 400 Guiles para que le dejes solo. Despu�s, cruza el largo puente y dir�gete al interior del templo. Una vez que est�s dentro, habla con Tromell y te recompensar� con un Escudo Funda. Despu�s, sube las escaleras para descubrir que alguien ha encontrado la esfera de Yuna. Ahora ver�s una secuencia muy importante en la historia.
Cuando tengas el control, coge todos los objetos que hay en el templo, comprueba la parte de atr�s de la habitaci�n en la que te encuentras para recoger 2 Remedios. Habla con la gente de esta habitaci�n para que te den dos Ultrapociones. Vuelve al recibidor y abre los cofres que hay all�, uno tiene 2 Pociones X y otro tiene 5.000 Guiles. Despu�s, ve a la habitaci�n de la izquierda y habla con todo el mundo para conseguir un Elixir y un �ter. Tambi�n puedes abrir un cofre que contiene 3 Colas de F�nix. Por �ltimo, puedes hablar con el anciano que hay cerca de la estatua para saber m�s sobre la juventud de Seymour.


Una vez que est�s listo, guarda la partida y equ�pate con lo mejor que tengas, ya que el combate que viene a continuaci�n es muy dif�cil. Una vez que te sientas preparado, sube las escaleras y prep�rate para luchar contra Seymour y sus hombres.

 

Jefe: Seymour, Anima y Guardianes Guado

HP: 6.000, 18.000 y 2.000

AP: 6.280

Debilidad: Ninguna

Robar: Eter Turbo

Seymour usa el comando hablar y mata 1� a los soldados pero r�bales 1� para q no se curen una vez aniquilados usa si puedes Antimagia en Seymour y atacale apenas durara 4 golpes porque es muy D�bil f�sicamente en cambio su E�n Anima le invocas a Shiva cargas turbo cuando estes mal de vida Hielo+ en ti y poco durara Anima una vez realizado volver� Seymour y matara a Shiva entonces tu le atacas con ataques f�sicos y te curas y morir�.



Despu�s de que hayas matado a Seymour, la Galer�a de las Pruebas se habr� reiniciado, con lo que tendr�s que volver a hacerla.
En primer lugar, dir�gete hacia abajo por la peque�a rampa y coge la Esfera de Figura del pilar central. Luego, ins�rtala en el pedestal y emp�jalo a la derecha, lo que har� que el peque�o iceberg se marche. Despu�s, empuja el pedestal hacia el norte, y har�s que baje otra rampa. Sigue el pedestal hacia abajo y quita la Esfera de Figura del pedestal, e ins�rtala en el agujero que hay en la pared de la izquierda. Una secci�n de la pared aparecer� y encontrar�s la Esfera de Macalania. Sube por la rampa y coge la nueva Esfera de Macalania. Luego vuelve a bajar e ins�rtala en el pedestal, y emp�jalo a la derecha, y ver�s una secci�n del puente reconstruida. Despu�s, vuelve a subir y quita la Esfera de Macalania del agujero en la esquina derecha del fondo de la pantalla. Vuelve a bajar y col�cala en el agujero del pilar de la izquierda. Despu�s, coge la esfera que hay en lo alto de la rampa y col�cala en el pilar central, y ver�s el puente totalmente completado. Despu�s, sube la rampa, hasta donde est� el puente, y col�cate sobre el interruptor que hay en el suelo para hacer que el pedestal vuelva a su posici�n original. Ahora inserta la esfera que tienes en el agujero que hay al fondo a la derecha para hacer que el peque�o iceberg aparezca de nuevo. Empuja el pedestal a la derecha para hacer que el iceberg se vaya. Ahora coge la Esfera de Macalania del pilar central y col�cala en el agujero que hay en la esquina superior derecha para hacer que aparezca una rampa. Coge la esfera de destrucci�n del pedestal, baja la rampa e ins�rtala en el agujero que hay a la izquierda. Esto destruir� el hielo detr�s de Tidus y podr�s coger el cofre que hay all� para conseguir una Esfera de Suerte. Ahora, sube la rampa y empuja el pedestal hacia abajo por la rampa. Coge la Esfera de Macalania de la esquina derecha al fondo de la pantalla y ve a colocarla en el pedestal. Ahora, empuja el pedestal a la derecha para activar la tercera parte del puente de nuevo. Ahora, sube por la rampa, coge la esfera de Macalania e ins�rtala en el pilar central para completar el T�nel de Hielo. Sal de la zona y la Galer�a estar� completada.


Cuando salgas del templo ver�s una escena. Cuando vuelvas a tener el control, t�mate tu tiempo para hablar con Oaka a la salida y guarda la partida. Ahora tendr�s que cruzar el puente, pero un grupo de Guado intentar� cogerte. Si lo consigue, tendr�s que luchar contra ellos. Cuando dejes el puente de hielo, dejar� de correr hacia ti. En la siguiente zona, Mantente en la parte derecha de la pantalla y pronto encontrar�s un cofre con una Esfera llave de nivel 1 dentro. Contin�a hacia el sur y enseguida tendr�s que luchar contra el jefe de esta zona.

 

Jefe: Wendigo y guardianes Guado

HP: 18.000 y 1.200

AP: 2.580

Debilidad: Fuego

Robar: Ultrapocion

En primer lugar, usa a Rikku para robar las Ultrapocion de los guardianes, y luego, elim�nalos. No ataques al Wendigo hasta que los guardianes ya no est�n. Estos realizar�n Locura en Wendigo, as� que usa un Remedio en �l para curarlo. Ahora, usa a Wakka y su Ataque Sue�o, y luego utiliza tus hechizos de fuego en �l. Realiza Prisa en Lulu y cuando Wendigo despierte, ponlo a dormir de nuevo. Repite este proceso hasta que termines con �l.
Fin del jefe

Capitulo 12: DESIERTO SANUBIA


Equipo: Tidus, Lulu, Wakka, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Alcyon, Cactilio, Mech Guardi�n, Mushussu, Mandragora, Gusano de arena y Zu
Objetos: Ultrapocion (x16), Poci�n X (x4), Omnipoci�n (x5), �ter (x2), Remedio (x4), Elixir, Omnielexir (x3), Poci�n AlBehed (x24), Esfera Llave de nivel 2, Esfera de Teletransportaci�n (x2) y 10.000 Guiles
Equipamiento: Ninguno
Objetos Clave: AlBehed Primer Vol.17 y 18, S�mbolo de Mercurio

Tidus se despertar� cerca de una esfera de guardado y de un peque�o oasis. Guarda la partida si quieres, y luego entra en el oasis. Nada hasta la esquina izquierda del fondo y encontrar�s un cofre con 4 Remedios. Ahora ve hacia arriba y pronto te ver�s forzado a luchar contra un gran p�jaro llamado Zu. Despu�s de un par de turnos, Auron aparecer� y se unir� a la lucha. Despu�s de un rato, Lulu tambi�n se unir�. Con este equipo, no deber�as tener ning�n problema para deshacerte de Zu, y la mejor estrategia es cegarlo lo antes posible para que no pueda darte con sus ataques. Cuando acabes con �l, contin�a hacia arriba hasta que encuentres a Wakka en una tienda de campa�a. Te dir� que Yuna se ha perdido y que hay que encontrarla. Abre el cofre que hay cerca de la tienda para encontrar 8 pociones de AlBehed. Tambi�n puedes mirar el Monitor de Esfera para saber m�s sobre como derrotar al poderoso Zu y a los Cactilios.

Contin�a bajando hasta la siguiente zona, luego ve al norte para encontrar un cartel que pone: �Oasis delante�. Gira a la derecha desde esa se�al y contin�a hacia arriba para encontrarte con Kimahri en el desierto. Una vez que se haya unido a tu equipo, vuelve a la se�al y ve hacia arriba para encontrar a Rikku. Ella te dir� que sabe donde est� Yuna: en el hogar de AlBehed, y ah� es a donde debes dirigirte ahora. Pero antes, no olvides abrir 2 cofres en la misma zona en la que encuentras a Rikku para encontrar 2 �ter y 8 Pociones de AlBehed. Ahora, sigue a Rikku hasta que est�s en una zona con signos de AlBehed que dicen �Hogar delante�. Ahora ve a la izquierda y ver�s un cofre que tiene 4 Ultrapocion dentro. Despu�s, ve hacia arriba hasta la siguiente zona, que ser� la Central del Desierto Sanubia. �sta es una zona muy grande, por lo que es necesario que el dominio del lenguaje de AlBehed est� lo m�s desarrollado posible, para poder encontrar un mont�n de se�ales y objetos. Adem�s, en esta zona encontrar�s Cactilio. Estos son verdes y peque�os, pero te atacar�n con el Ataque de 10.000 Espinas, que te quitar� toda la vida de un golpe. Sin embargo, se les puede robar una Cola de Chocobo, y si adem�s los matas, conseguir�s 12.000 AP. Para pasar la zona, lo primero que deber�s hacer es ir al noroeste y pasar por dos cofres. Uno contiene 2 Pociones X, y el otro una Omnipoci�n. Despu�s, ve al este hasta que cruces una marca en el mini mapa. Examina la zona para encontrar un cofre con 4 Ultrapocion dentro. Ahora, ve al norte par encontrar una esfera de guardado. Tambi�n encontrar�s un cofre con 8 Pociones de AlBehed. Tambi�n encontrar�s una se�al cerca de la Esfera de Guardado. Ahora ve al oeste y dir�gete a una especie de ruinas. Ten cuidado con los Gusanos de Arena de esta zona, ya que tienen 45.000 HP. Lo mejor es usar Oscuridad y Silencio en ellos, y luego vencerles a base de ataques f�sicos. Una vez llegues a las ruinas, ver�s tres cofres: Uno contiene un Elixir, otro una Esfera llave de nivel 2, y el �ltimo tiene 10.000 Guiles y est� en una torre destruida al norte de la entrada a las ruinas. Desde la torre, ve al norte, y f�jate porque podr�s encontrar ah� el AlBehed Primer Vol.17. Ahora vuelve por el camino hasta la Esfera de Guardado.

Desde la esfera, dir�gete al norte y mant�n los ojos bien abiertos, pues podr�s encontrar el AlBehed Primer Vol.18 en el suelo. Ahora, ve al noreste para llegar a la siguiente zona: el Oeste del Desierto de Sanubia. Primero, dir�gete al noreste de nuevo hasta que encuentres una piedra con un Cactilio sobre ella. Desde la piedra, ve a la izquierda y deber�as llegar hasta una zona lateral. Abre el primer cofre que encuentres para conseguir 8 Ultrapociones. Luego contin�a hacia la izquierda por el hoyo de arena hasta que encuentres un cofre que tendr� la S�mbolo de Mercurio dentro. Ahora, sal de la zona lateral y ve al norte. Examina cada hoyo de arena, incluso si hay monstruos dentro, llamados Mandr�gora. No son muy dif�ciles de golpear, pero pueden confundir a tus personajes y hacerte m�s dif�cil el combate. De todos modos es mejor derrotarlos, ya que algunos esconden cofres con buenos objeto. Hay uno con 3 Omnielixires, luego ve a la izquierda para encontrar otro con 3 Omnipociones. Ahora, desde donde est�s, ve al noreste para encontrar otro hoyo de arena con un cofre. Coge las dos Esferas de Teletransportaci�n en el hoyo de arena y ve al norte un poco, y luego al oeste. Ver�s un �ltimo cofre con dos Pociones X dentro. Ahora ve al norte hasta el Hogar.

Capitulo 13: Hogar


Equipo: Tidus, Lulu, Wakka, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Bomba, Quimera, Doble Asta, Guardi�n Guado
Objetos: Ultrapocion (x2), Poci�n de AlBehed (x10), Esfera Especial, Esfera de habilidad, Esfera de amistad
Equipamiento: Ninguno
Objetos Clave: AlBehed Primer Vol. 19, 20 y 21


Una vez que llegues a AlBehed y tengas el control, tendr�s que encontrar a Yuna. Busca por los cuerpos para encontrar dos Ultrapociones y ve al oeste para encontrar una Esfera de Guardado y el AlBehed Primer Vol.19. Ahora, entra por la puerta que hay al norte y tu grupo se congregar� en el centro de la zona. Pronto ser�n atacados por Guardianes Guado y alg�n que otro monstruo. En este tipo de luchas, es especialmente bueno matar primero a los Guardias Guado, ya que realizan Silencio en Lulu y lanzan magia de apoyo sobre los Monstruos. Una vez que el combate haya terminado, dirige al equipo hasta la siguiente zona. Despu�s de que hayas o�do a Cid, tendr�s que luchar contra otro Guardi�n Guado y dos Dobles Astas. Usa la misma estrategia que en el combate anterior y no te pasar� nada. Ahora, una vez que hayas bajado las escaleras, da la vuelta y dir�gete al corredor del sur, y entra en los cuartos vivientes que hay a tu izquierda. Coge el AlBehed primer Vol.20 que hay sobre la cama. Tambi�n hay un cofre a la derecha, pero necesitas traducir 3 palabras del dialecto de AlBehed para poder abrirlo. Aqu� tienes lo que debes decir:
1-4-7
2-5-8
3-6-9
Cada n�mero representa una palabra, de manera que en la primera pantalla escoge la palabra que hay en la sexta posici�n. En la segunda pantalla, escoge la palabra que hay en octava posici�n, y finalmente en la �ltima pantalla, escoge la palabra que hay en quinta posici�n. La recompensa ser� una Esfera de Amigo.


Ahora, sal de los cuartos vivientes y baja las escaleras. Encontrar�s un cofre a la izquierda con 4 pociones de AlBehed. Ahora, ve al norte desde el corredor hasta que encuentres una intersecci�n. Ve primero al norte y abre un cofre que contiene 6 Ultrapociones dentro. Despu�s, vuelve a la intersecci�n y ve a la derecha para encontrar el AlBehed Primer Vol.21 en la esquina superior derecha de la pantalla. Despu�s, ve por la puerta azul. Aqu� puedes encontrar una Esfera de Recopilaci�n, y cerca de ella hay un cofre cerrado por el lenguaje de AlBehed. Para abrirlo:

Numero Lo que tienes que hacer
1 A�ade ambos n�meros
2 Sustrae el segundo n�mero del primer n�mero
3 Multiplica el primer n�mero por el segundo n�mero
4 A�ade ambos n�mero

Cuando lo abras podr�s recoger una Esfera Especial. Ahora, para el segundo cofre, tendr�s que descifrar 4 preguntas. Para abrir �ste:
En la primera pregunta, escoge la tercera respuesta. Para la segunda pregunta, escoge la cuarta respuesta. En la tercera pregunta, escoge la tercera respuesta, y para la �ltima, escoge la cuarta respuesta. Cuando abras este cofre, podr�s recoger una Esfera de Habilidad.

Despu�s, vuelve a la intersecci�n y ve a la izquierda. Encontrar�s una Esfera de Guardado ah�, y lo mejor ser� que guardes la partida, y luego sigue el camino hasta reunirte con tus compa�eros. Ser�s atacado de nuevo por monstruos. Derr�talos y baja las escaleras. Baja las escaleras y mira debajo de ellas para encontrar un Esfera Llave de nivel 4, y mira a la derecha para encontrar un cofre con una Esfera Llave de nivel 2. Ahora, sigue a tu equipo por la puerta.

Ahora ver�s una escena con Tidus. Cuando tengas el control, ve a la esquina izquierda del mapa para abrir un cofre con 10.000 Guiles dentro. Luego ve por el camino que te llevar� a una puerta verde marcada en el mapa, y subir�s al avi�n. Una vez que entres ver�s m�s secuencias.
 

Capitulo 14: Avi�n


Equipo: Tidus, Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Bomba, Doble Asta, Ojo Maldito y Efrey
Objetos: Poci�n de AlBehed (x4)
Equipamiento: Ninguno
Objetos Clave: Ninguno


Una vez que tengas el control de Tidus en el puente, habla con todos y guarda la partida si quieres. Despu�s, sal del puente y habla con Auron. Despu�s, abandona la zona y ve hacia arriba. Puedes encontrar a alguien corriendo all�, pero contin�a hacia arriba y habla con todos los que te encuentres, incluso si no entiendes lo que te dicen. Ahora vuelve a la salida del puente. Te encontrar�s con Isaaru y sus guardianes all�. Habla con �l si quieres y contin�a hacia el sur hasta que te encuentres con Rin. Te preguntar� si le quieres comprar algo, y realmente no importa si compras o no, as� que contin�a hacia la siguiente zona. All�, ve a la izquierda y entra por la puerta para ver a Dona echada sobre el suelo. Cuando hables con ella, te har� una pregunta, y podr�s responderle lo que quieras ya que no variar� la historia. Contin�a hacia arriba hasta la siguiente zona. All� encontrar�s a algunos de AlBehed, as� que habla con todos y vuelve a donde estaba Dona. Sal de la habitaci�n y ve al sur, y podr�s hablar con todos los de AlBehed que habr� a la izquierda de la pantalla, y que te dar�n 4 Pociones de AlBehed. Despu�s, habla con todos excepto con el piloto. Luego habla con el piloto y te dir� que ha encontrado a Yuna.
Lo siguiente que descubrir�s es que necesitas derrotar a los guardianes de Bevelle, y que la nave est� llena de monstruos. Ahora guarda la partida y usa las esferas de nivel 1 que tengas. Tambi�n es recomendable que te equipes con lo mejor que tengas, ya que est�s a punto de luchar con jefe realmente duro. Una vez que est�s listo, sal del puente y ve al sur, sur y sur de nuevo, hasta que est�s en una zona con una esfera de guardado. Guarda la partida y sube por la rampa para encontrarte con Rin. Habla con �l para comprarle equipamiento u objetos y sube al ascensor para salir del muelle y luchar con el guardi�n de Bevelle.

 

Jefe: Efrey

HP: 32.000

AP: 5.400

Debilidad: Ninguna

Robar: Piedra de agua x 3

Este es el jefe m�s duro con el que te has tenido que enfrentar desde el principio del juego. Necesitar�s una buena estrategia para derrotarle o acabar� contigo antes de que te des cuenta. Comienza usando a Tidus, Wakka o Auron y Rikku. Realiza Lento con Tidus en el jefe, y luego Prisa en Rikku. F�jate que Tidus y Rikku tienen comandos de disparador. El comando har� que la nave se aleje del jefe, con lo que podr�s esquivar la mayor�a de sus ataques. Podr�s ver cual va a ser el turno de la nave en la ventana de Batalla en Tiempo Continuo. De todos modos, haz que Wakka y Auron ataquen al jefe y usen algunas Pociones de Al Bhed cuando necesiten curarse. Cuando veas que el jefe inhala, significa que va a usar su ataque m�s poderoso, Aliento Veneno. Si ves que la nave tiene el turno antes que el jefe, usa esa oportunidad para alejarte y podr�s esquivar el ataque. Si la nave no tiene el turno, haz que todos defiendan y espera que el da�o no sea demasiado grande. Si est�s envenenado, usa alguna Poci�n de AlBehed para curar al equipo y luego ataca con todas tus fuerzas. Cuando los HP de Efrey est�n bajos, har� Prisa en s� mismo. Ahora es el momento de soltarle todo lo que tengas para derrotarlo antes de que pueda actuar mucho m�s de lo habitual.

 

Capitulo 15: Bevelle


Equipo: Tidus, Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Flan de Agua, Ojo de Murci�lago, Cave Iguion, Efrey Oltana, Grothia, Larva de Laberinto, Mortybody, Pulpo, Phlegyas, Pterya, Sahagin, Neoseymour, Spathi, Mafdet de Pantano, Monje Guerrero, YKT-63 y YAT-99
Objetos: Ultrapocion, Elixir, Esfera de HP, Esfera de Magia Negra, Esfera de Habilidad, Esfera de Magia Blanca.
Equipamiento: Lanza de Caballero, Vengador, Rematch y Anillo de luz
Objetos Clave: AlBehed Primer Vol.22


En cuanto puedas moverte, lo primero que debes hacer es curarte. En cuanto est�s listo, ve al norte y te ver�s involucrado en una serie de luchas. Aqu� tienes algunos consejos para derrotar a los enemigos que te encontrar�s aqu�:
Cuando luches contra un Monje Guerrero con Lanzallamas, deshazte r�pidamente de �l ya que pueden atacar a todo el grupo con un solo golpe. Cuando luches contra un YKT-63, m�talo el primero, ya que si se queda solo, matar� a uno de tus personajes de una sola patada.
Una vez que hayas pasado todas las luchas, te encontrar�s con Seymour y Yuna al final de las escaleras. Ahora ver�s unas escena. Cuando terminen, estar�s en lo alto de unas escaleras circulares. Examina el panel que hay en lo alto y enseguida estar�s bajando las escaleras. No te dejes el AlBehed Primer Vol.22 en la parte inferior de las escaleras, justo antes de la Galer�a de las Pruebas, ya que ser� la primera y �ltima vez que estar�s all�.
Galer�a de las Pruebas de Bevelle:
Nota: �sta es la primera y �ltima vez que podr�s hacer esta Galer�a de las Pruebas, por lo que te sugerimos que la hagas bien. No es imprescindible abrir todos los cofres, pero lo que no hagas ahora, no lo podr�s hacer m�s adelante.

Lo primero de todo, en cada intersecci�n, es fijarse en que hay una figura en el suelo con una flecha por cada direcci�n en la que es posible ir. Pulsa el bot�n X cuando la flecha apunte en la direcci�n en la que quieras ir. Ahora, con esto presente, comienza a avanzar desde el punto S. En la primera intersecci�n, ve a la derecha y sigue el camino hasta el final. Coge la Esfera de Bevelle que hay en ese punto e ins�rtala en el pedestal. Empuja el pedestal por el camino y sube a la plataforma m�vil del punto S. Esta vez contin�a hacia arriba y ve al punto 1. Coge la Esfera del pedestal e ins�rtala en el agujero que hay all� para hacer que aparezca una nueva secci�n de la Galer�a. Empuja el pedestal hacia atr�s, de nuevo por el camino y s�bete a �l de nuevo. Al final del camino superior, gira la figura 180 grados y baja. En la figura del medio, g�rala a la derecha para ir al punto 2. All�, retira la Esfera de Bevelle y col�cala en el pedestal. Luego, empuja el pedestal por el camino y s�bete a la plataforma que hay en el punto S del norte para comenzar en el punto S del fondo. En la primera figura que ver�s, gira a la derecha y baja hasta la zona inferior. Gira a la izquierda en la primera intersecci�n, y ve hasta el final del camino. Ignora las dos primeras intersecciones y gira a la derecha en la �ltima figura para ir al punto 3. Coge una esfera del pedestal y col�cala dentro del agujero que hay all�. Abrir�s un nuevo camino con una figura p�rpura. Empuja el pedestal hacia atr�s por la pista, y s�bete a �l para ir al punto A del norte. Ahora empezar�s en el punto A del sur. S�bete a la plataforma para ir al punto 4 y a la Esfera de Figura que hay all�. Ins�rtala en el pedestal y vuelve a la pista. Vuelve al punto 3 e inserta la Esfera de Figura para obtener la Esfera de Destrucci�n. C�gela, y vuelve a la plataforma. Luego vuelve al punto A del sur. Desde all�, ve al punto 4, e inserta la Esfera de Destrucci�n en el agujero donde previamente cogiste la Esfera de Figura. As� abrir�s un nuevo camino. S�bete a la plataforma para ir al punto 3 y coge la Esfera de Bevelle que insertaste all�. Ahora, vuelve al punto A del sur, y en la segunda figura, gira a la derecha para ir al punto 5. All�, empuja el pedestal hacia la nueva zona, y sube a la plataforma. Ahora estar�s al final de una escalera. Sube por ella y recoge la Esfera de HP que hay en un cofre. El cofre desaparecer� revelando un interruptor en el suelo. Col�cate sobre �l, para hacer que aparezca un pedestal cerca de ti. Coge la Esfera de Bevelle del pedestal e ins�rtala en el agujero para abrir un nuevo camino a la izquierda. Empuja el pedestal a la izquierda, y s�bete a �l para encontrar un cofre que contiene la Lanza de Caballero. Col�cate sobre la plataforma de nuevo y ve al puente que hay a la derecha y habr�s completado la m�s dif�cil Galer�a de las Pruebas.

Ahora ver�s unas secuencias, y cuando terminen, tendr�s el control de Yuna. Estar� sola en un laberinto. Primero, ve hacia el este y luego al norte, y te encontrar�s con Kimahri, que se unir� a Yuna, con lo que las luchas ser�n un poco m�s f�ciles a partir de ahora. Luego ve a la izquierda desde all� y coge la Mega Poci�n que encontrar�s en un cofre. Despu�s, sigue el camino hacia el norte y pronto te encontrar�s con Auron en frente de una Esfera de Guardado. Desde all�, contin�a hasta una intersecci�n en T. Ve de frente y llegar�s a una habitaci�n cerrada con unos cuantos cofres dentro. Ahora vuelve a la intersecci�n en T y ve al sur, sigue el camino hasta que llegues a una plataforma de Teletransportaci�n en el suelo. Gira a la derecha para encontrarte con Lulu y llegar�s a un camino sin salida. Coge el Elixir que hay all�, y vuelve hasta que llegues a la intersecci�n. Ve a la derecha y pronto llegar�s al punto de partida. Una vez que hayas llegado a la Esfera de Guardado, ve al norte y luego ve a la derecha en la intersecci�n para coger una Esfera de Magia Negra. Ahora, la figura del suelo se activar�, col�cate sobre ella y la plataforma de Teletransportaci�n se mover� a un nuevo lugar. Vuelve al punto donde te encontraste con Auron y dir�gete al oeste desde all�, usa la plataforma de Teletransportaci�n y estar�s dentro de la habitaci�n cerrada. Recoge una Esfera de Habilidad y una Esfera de Lucidez. Ahora, vuelve a donde te encontraste con Auron y ve al norte para llegar a la salida. Pronto ser�s detenido por Isaaru y sus Eones.

 

Jefe: Eones de Isaaru

HP: 8000 12000 y 20000

AP: 6.000

Debilidad: Hielo

Robar: Nada

Esta es una lucha f�cil. Isaaru empezar� invocando a Grothia (es similar a Ifrit). Usa a Shiva para este combate. Como tienes m�s velocidad que Grothia, podr�s atacarle y curarte en el mismo turno. Realiza Ventisca en �l, y si te hace falta, en ti mismo. Si Grothia usa su overdrive, usa el Escudo de Shiva y estar�s bien. La siguiente invocaci�n es Pterya (similar a Valefor). Usa la misma estrategia que con Grothia y no tendr�s problemas. El siguiente Eon es Spathi (similar a Bahamut). Usa a Shiva de nuevo o a Ixion si quieres. Spathi atacar� con un ataque especial y comenzar� una cuenta atr�s. Cuando llegue a cero, usar� Megafulgor, as� que usa el Escudo de tu Eeon. Usa Magia Negra para curarte y contin�a atac�ndole hasta que le venzas.
Fin del jefe



Cuando derrotes a Isaaru, pasar�s a tener el control de Tidus, Wakka y Rikku. Estar�s bajo el agua, as� que prep�rate para luchar contra monstruos sub acu�ticos. El camino es lineal, as� que contin�a por el hasta que llegues a otra Esfera de Guardado. No te preocupes por guardar, ya que ahora viene el jefe m�s f�cil del juego.

 

Jefe: Evrae Oltana

HP: 16.384

AP: 5.800

Debilidad: Vida

Robar: Piedra de Agua

Lo primero es robar la Gema de Agua con Rikku, luego usa 2 Colas de F�nix con Tidus o Wakka, y el jefe morir�.
Fin del jefe


Cuando la batalla termine, contin�a por el camino sub acu�tico y abre los dos cofres que hay para conseguir un Rematch, localizado no muy lejos de la Esfera de Guardado, y un Avenger, localizado a la derecha despu�s del giro al este. Sigue el camino hasta llegar al Puente Grande.
Ahora el equipo se reunir� y ver�s unas secuencias. Cuando tengas el control, dir�gete a una de las dos Esferas de Guardado que hay en la zona, una al principio del puente y otra al final. Nuestra recomendaci�n es que subas de nivel si salir de la zona, y que prepares los overdrives de 2 � 3 eones. Cuando est�s listo, guarda la partida en la Esfera de Guardado que hay al final del puente, y luego ve al norte para encontrarte con Seymour Natus.

 

Jefe: Neoseymour

HP: 36.000

AP: 6.300

Debilidad: Ninguna

Robar: Tetra Elemental

Primero usa los Comandos Disparadores con Tidus, Yuna y Auron, para subir sus atributos. Comienza usando los overdrives de los personajes, si los tienes disponibles. No toques a Mortibody todav�a. Cuando hayas gastado los overdrives, hiere a Seymour hasta que solo le queden 20.000 HP, pero ten cuidado con sus ataques, ya que puede hacer multi hechizos de magia Fulgor. Tambi�n puede petrificarte a uno de tus personajes. Si eso ocurre, usa un Blando para curarlo. Cuando Seymour tenga 20.000 HP, usa los Turbos de los Eones. Deber�an quitar 8.000 HP a Seymour y a Mortibody. Como Mortibody morir�, le absorber� 4.000 HP m�s a Seymour, con lo que ahora solo le quedar�n 8.000 HP. Entonces, matar� al Aeon con un solo golpe. Ahora, usa al siguiente Aeon y usa su Turbo en Seymour para acabar con �l.



Despu�s de la lucha, te encontrar�s en los Bosques de Macalania. Guarda la partida y ve al sur por los cruces de caminos. Te encontrar�s con Kimahri all�. Habla con �l, y luego ve a reunirte con Yuna en el estanque y ver�s una secuencia. Cuando termine, vuelve al equipo con Yuna, y despu�s de algunas secuencias m�s, ir�s a dormir.

Capitulo 16: Llanura de la Calma


Equipo: Tidus, Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Anacondaur, Cerebro de Chimera, Coeurl, Elemento Oscuro, Defensor, Defensor X, Epaaj, Flan de Llamas, Fantasma, Imp, Urna M�gica, Malboro, Mech Cazador, Mech Explorador, Nebiros, Nidhogg, Ogro, Shred, Skoll, Thorn, Valaha, Yowie.
Objetos: Poci�n X (x2), Omnipoci�n (x2), Omnielixir, Alas misteriosas (x30), Esfera de Poder (x30), Esfera de Fortuna, Esfera de Magia, Esfera Llave de nivel 2, 5.000 Guiles y 10.000 Guiles.
Equipamiento: Anillo de Lucidez y Brazo Flexible
Objetos clave: AlBehed Primer Vol.23, 24 y 25, Alma de E�n y Espada oxidada.


Cuando te despiertes por la ma�ana, vuelve al lugar de acampada y podr�s recoger un Anillo de Lucidez localizado en la esquina superior derecha del mapa. Despu�s, vuelve por los cruces de caminos y ve a la derecha hasta que llegues a una GRAN zona llamada las Llanura de la Calma.
Desde la entrada, ve a la izquierda hasta que te encuentres con Maechen. �l te explicar� la historia de las Llanura de la Calma. Una vez que hayas bajado la rampa, p�gate al muro del sur y ve a la derecha. Encontrar�s dos cofres al final que contienen 5.000 Guiles y 10.000 Guiles. Despu�s, ve a la esquina superior izquierda del mapa para encontrarte con Belgemine. Ella te desafiar� una vez m�s. Usar� a Shiva, as� que usa a Ixion o Bahamut si tiene listo su overdrive. Usa la Magia Negra de Ixion para que se cure a s� mismo cuando lo necesite y contin�a atacando a Shiva. Si la derrotas, te recompensar� con 30 Esferas de Poder. Tanto si ganas como si pierdes, te dar� el Alma de E�n. Con este objeto clave podr�s subir los atributos de tus Eones.

Despu�s, contin�a hacia la esquina noroeste para encontrar el AlBehed Primer Vol.23, cerca del borde del precipicio. Una vez que hayas completado la zona, dir�gete al lugar donde se encuentra la Esfera de Guardado. Entra all�, y te encontrar�s con Zuke. Ahora ver�s una secuencia y sabr�s quien es Zuke. Cuando tengas el control de Tidus, habla con todos, y guarda la partida. Ahora sal del comercio y rod�alo para encontrar un cofre con una Esfera Llave de nivel 2 en su interior.
Ahora sal de las Llanura de la Calma por el ca��n del nordeste y usa la Esfera de Guardado que hay all�. Cuando intentes cruzar el puente, algunos guardianes Guado te har�n luchar con un monstruo.
 

Jefe: Guardi�n X

HP: 64.000

AP: 6.600

Debilidad: Ninguna

Robar: Manto Lunar

Este es un jefe realmente duro. Comienza usando a Tidus, Yuna y Auron. Usa los ataques de Auron Rompebrazo y Rompemente en el jefe, y luego contin�a con ataques f�sicos. Haz que Tidus realice Prisa en el equipo, y haz que Yuna cure las heridas y a la vez haga Protecci�n en los personajes. Una vez que Tidus haga su trabajo, c�mbialo por Lulu en el equipo y usa sus hechizos de agua, su los tienes disponibles. Manten a los personajes con un nivel de HP alto y ten cuidado con el ataque del jefe Ataque Doble.


Una vez que el jefe est� muerto, cruza el puente y luego, dir�gete al lado derecho del mismo. Hay una rampa que desciende hasta el desfiladero. Dir�gete all� para encontrar la Caverna de la Fe Robada. Ahora puedes completar esta zona si quieres, y conseguir la Espada Oxidada. Cuando termines, vuelve al puente y cr�zalo para llegar hasta el Monto Gagazet.

Capitulo 17: MONTE GAGAZET


Equipo: Tidus, Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Achelous, Ahriman, Bandersnatch, Bashura, Behemoth, Biran, Flan Oscuro, Grat, Grranda, Grendel, Imp, Maelspike, Mandragora, Mech Defensor, Mech Lider, Mortiorchis, Nidhogg, Guardi�n Sacro, Seymour Beta, Biran y Yenke
Objetos: Ultrapocion(x2), Esfera Llave de nivel 1, Esfera Llave de nivel 4, Esfera de HP, Esfera de Fortuna, Esfera de Retorno, 20.000 Giles
Equipamiento: Brazalete Defensor, Anillo de Recuperaci�n, Brazal de Estrella.
Objetos Clave: Esfera de Braska


Cuando entres en el Monte Gagazet, el Ronso te detendr�. Tras una secuencia tendr�s permiso para pasar y recobrar�s el control de tu equipo. Primero habla con todos, y luego compra un mont�n de Aguas Benditas del Ronso que vende objetos. Una vez que est�s listo, dir�gete hacia arriba y ser�s parado por Biran y Yenke. Prep�rate para luchar con ellos.

 

Jefe: Biran y Yenke

HP: Variable

AP: 9.000

Debilidad: Ninguna

Robar: Esfera Llave de nivel 3

Para esta lucha solo tendr�s a Kimahri. El primer turno no lo malgastes atac�ndoles, ya que se proteger�n a s� mismos. Una vez que est�s atrapado en el medio de ellos, comienza concentrando tus ataques en un Ronso. No olvides usar tu Habilidad Alma de Drag�n muchas veces en ellos, ya que te dar�n un mont�n de habilidades. Una vez que Ronso haya ca�do, el otro usar� locura en s� mismo. At�cale con todo lo que tengas y c�rate cuando lo necesites. Deber�as acabar con �l r�pidamente.


Cuando hayas derrotado a Biran y Yenke, ver�s otras escenas. Cuando recuperes el control de tu equipo, ve al norte y ver�s otra secuencia. Cuando termine, ve directamente a tu derecha y salta sobre la repisa superior para abrir un cofre que contiene 20.000 Guiles. Ahora, contin�a hacia arriba y mant�n los ojos abiertos para encontrar un cofre en el lado izquierdo con 2 Mega Pociones. Sigue hacia arriba por el camino y pronto encontrar�s la tumba de un invocador ca�do. Despu�s, contin�a hacia arriba por el camino hasta que veas un camino estrecho que lleva al norte. Ve por ese camino y encontrar�s la Esfera de Braska tirada en el suelo. Despu�s, contin�a por el camino hasta que llegues a una intersecci�n en forma de T, y luego sigue de frente y pronto te encontrar�s con un cofre que contiene un Brazalete Defensor. Vuelve a la intersecci�n en T y ahora ve al norte. Contin�a por el camino hasta que te encuentres con Wantz, el hermano de O�Aka. Podr�s comprarle objetos si quieres. Despu�s, desciende por la rampa y ve al sur. Busca all� una peque�a zona bajo el camino y encontrar�s dos cofres, uno con una Esfera de HP y otro con una Esfera Llave de nivel 4. Ahora contin�a por el camino hasta que llegues a una Esfera de Guardado. Ahora es recomendable poner a punto los turbo de todos los eones, para estar preparado ante la lucha que se avecina, ya que va a ser muy dura. No olvides usar las Esferas de nivel, si las tienes. Cuando te sientas confiado, guarda la partida, y dir�gete al norte. Ver�s una secuencia y despu�s comenzar� la lucha.

 

Jefe: Seymour Beta

HP: 70.000

AP: 10.000

Debilidad: Ninguna

Robar: Elixir

�ste es otro jefe dif�cil. Seymour siempre es un rival dif�cil de derrotar, pero est� vez es mucho m�s dif�cil que las anteriores. Al comenzar el combate, usar� su Lanza de Atrofia en un personaje, con lo que lo transformar� en un zombie, y si no te da tiempo de curarlo, en el siguiente turno, usar� Lazaro+ sobre ese personaje, con lo que lo eliminar�. Realiza Prisa + en tu equipo si lo tienes disponible, y luego golp�alo hasta que haga Protecci�n en s� mismo. Cuando Seymour haga Antimagia en tu equipo, quiere decir que su ataque m�s fuerte est� a punto de llegar, as� que defi�ndete con todos los personajes. Cuando Seymour tenga el estado Protecci�n, haz Antimagia en �l y contin�a usando la misma estrategia. Despu�s de un rato, el �ngulo de c�mara cambiar�, y �se es el momento de traer a Yuna al equipo. Comienza invocando a Shiva, y realiza su Turbo, lo que le supondr� la p�rdida de 9.999 HP, m�s otros 4.000 HP que perder� por la muerte de Mortibody, lo que hace un total de 13.000 HP perdidos. Ahora �l matar� a tu Eon de un solo golpe, pero no invoques todav�a otro con Yuna. Ahora haz Escudo en el personaje que tenga m�s HP. Todos morir�n excepto el que tenga el estado Escudo. Ahora usa un cola de F�nix en el equipo y cuando tengas el control de Yuna, usa los turbos de los Eones para terminar el trabajo.


Despu�s de que el jefe muera, dir�gete al norte y ver�s unas cuantas escenas m�s. Despu�s, ve por la puerta que habr� para encontrarte con un extra�o tipo. M�s escenas y cuando tengas el control, sigue a Fe cuando abandone la casa, y s�guela por el exterior. Otra escena y pasar�s a tener el control de tu equipo de nuevo. Ahora ve al norte y entra en la caverna. Ve al norte y llegar�s a una Esfera de Guardado, donde deber�s guardar la partida ya que aqu� hay monstruos muy dif�ciles, como el Flan Oscuro. Para eliminarlo cuando te lo encuentres, usa el Ataque Zombie de Auron, y luego usa una cola de F�nix en �l. Sin embargo, no puedes ir al norte desde la Esfera de Guardado, ya que hay un agujero all�. As� que dir�gete al camino que hay a la izquierda hasta que llegues a una zona con agua. Ahora contin�a hasta el final del camino y ser�s testigo de la Primera Prueba. Necesitar�s pulsar el bot�n X y lanzar la bola por la peque�a abertura del escudo rotatorio. Una vez que hayas completado la prueba, aparecer� un peque�o cofre que contiene una Esfera Llave de nivel 1. Ahora, vuelve a la Esfera de Guardado y ver�s que el agujero ha desaparecido, y en su lugar hay unas escaleras. Sube por las escaleras y contin�a hacia el norte para llegar a otra zona subacu�tica. Sigue el camino bajo el agua para llegar a la Segunda Prueba. Ahora necesitar�s seleccionar un personaje para empujar una Esfera. Usa a Rikku para empujar la Esfera Verde, Tidus para empujar la Esfera Azul, y Wakka para empujar la Esfera Roja. Una vez que hayas completado la prueba, abre el cofre para conseguir una Esfera de Fortuna. Ahora, vuelve a la Esfera de Guardado otra vez. Ve a la derecha desde la Esfera y ve hasta el final del camino para abrir dos cofres con una Esfera de Retorno y un Anillo de Recuperaci�n. Despu�s, vuelve a la Esfera de Guardado y esta vez, ve al Noroeste. Ver�s que un nuevo pasadizo se ha creado a la derecha. Ve hacia all�, y recoge el Brazal de Estrella en un cofre que encontrar�s.

Ahora vuelve a la Esfera de Guardado y ve al Noreste. Ver�s que hay un nuevo camino a la izquierda. Ve por el hasta que comience una nueva secuencia. Cuando termine, ve a la salida, donde ver�s un Punto para Guardar. En este momento lo ideal es cargar el overdrive de Yuna, ya que a continuaci�n viene un combate con otro jefe.
 

Jefe: Guardi�n Sacro

HP: 40.000

AP: 11.000

Debilidad Ninguna

Robar: �ter Turbo

Este combate puede parecer muy duro si no sabes como proceder. Primero, el jefe usar� sus Alas Fot�n en tu equipo, lo que puede poner a todos tus personajes con Confusi�n, Maldici�n, Oscuridad, etc. As� que coloca a Yuna en el equipo y comienza a curar a los personajes. Luego, haz espejo en el jefe, ya que si no lo haces, realizar� Cura ++ en s� mismo. Y en realidad lo continuar� haciendo, pero ahora se reflejar� hacia tus personajes. Despu�s, haz Prisa + en tu equipo si la tienes. Ahora ataca con todas tus fuerzas. Cuando le quede poco HP, usa a Yuna para invocar un Eon e intenta eliminarlo por completo con su turbo. Toma nota de que el Agua Bendita solo quitar� el estado Maldici�n de tus personajes.
Fin del jefe



Despu�s del combate, ve al norte y ver�s una escena. Cuando termine, contin�a hacia el norte para llegar a Zanarkand.
 

Capitulo 18: Zanarkand


Equipo: Tidus, Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Ahriman, Bashura, Behemoth, Flan Oscuro, Defensor Z, Monje Ca�do, Grendel, Mandragora, Guardi�n Infernal, YAT-95, YKT-11, Yunalesca.
Objetos: Esfera Llave de nivel 3, Esfera de Fortuna, Esfera de Amistad, Esfera de Suerte y 10.000 Giles
Equipamiento: Escudo Espiritual
Objetos Clave: s�mbolo del sol


Este lugar no es muy dif�cil, debido a su linealidad. Una vez que entres en Zanarkand, ver�s una secuencia. Cuando tengas el control, contin�a por el camino y busca un cofre que contiene 10.000 Guiles, en una zona secreta a la derecha. Contin�a por el camino hasta que comience una secuencia. Cuando termine, ve a la derecha y coge la Esfera de Demonio al final del camino. Despu�s, contin�a hacia arriba hasta que llegues a una zona llena de Debris, y donde debes buscar una rampa que te llevar� a una Esfera Llave de nivel 3. Despu�s, sigue por el camino y entra en un domo que hay al final. Por el camino, te encontrar�s con un mont�n de secuencias de invocadores pasados. Mientras avanzas, no dejes pasar una Esfera de Suerte que hay en el suelo, en la misma zona donde est� la Esfera de Guardado. Ahora, ve al norte, y prep�rate para realizar otra Galer�a de las Pruebas.

Esta Galer�a es muy parecida al Tetris. Tienes bloques localizados en el mapa en frente de la entrada, y necesitas colocar sobre el suelo paneles que activen los bloques. Solo debes activar el que est� en el mapa, ya que si activas otro, deber�s empezar de nuevo. Si quieres saber como los bloques est�n dispuestos en el suelo, solo tienes que examinar el mapa y ver�s cada uno de los bloques. Cuando completes este primer puzzle, tendr�s acceso a una nueva zona. Ahora, f�jate que hay 6 pedestales en la primera sala, 3 a la izquierda y 3 a la derecha, y no puedes empujar los pedestales de en medio. Ahora, empuja uno de los pedestales, y ve a la nueva zona para ver otro mapa. Exam�nalo para ver como los bloques est�n dispuestos en esta sala. Despu�s, completa el puzzle y vuelve a la primera sala donde deber�s empujar otro pedestal. Repite el proceso hasta que solo queden los pedestales de en medio. Ahora, vuelve a la segunda sala y recoge la Esfera de Kilika que hay dentro del pedestal. Vuelve a la segunda c�mara y coge la Esfera de Besaid, e ins�rtala en el pedestal de la derecha. El puzzle estar� ahora completo y aparecer� una Esfera de Guardado. Guarda la partida y vuelve a la segunda sala, y examina la plataforma para luchar con un jefe.

 

Jefe: Guardi�n Espectral

HP: 52.000

AP: 12.000

Debilidad: Ninguna

Robar: Eter Turbo

Este es un jefe f�cil, pero tienes que saber como derrotarlo. Como ver�s, cada personaje tiene Comandos de Disparador en esta batalla. Antes de atacar al jefe, deber�as saber que contraatacar� a los 3 c�rculos que tiene en frente. Para esquivar ese ataque, mu�vete a los 3 c�rculos que hay detr�s de �l. Tambi�n usar� su ataque Cola locura despu�s de cada turno. Esto pondr� a un personaje en modo locura, con lo que perder�s el control sobre �l, lo que no es una buena cosa. Antes hacer ninguna otra cosa, deber�s curar a ese personaje. Ahora, haz Prisa + con Tidus y r�pidamente mu�velo detr�s del jefe con todos los personajes. Deber�as poder golpearle un poco. Haz Protecci�n en cada uno de los personajes con Yuna. Ahora gol�ale con todos los personajes y despu�s de que le hayas hecho mucho da�o, las Minas bombas comenzar�n a aparecer en el campo. Si est�s sobre la Mina bombacuando explote, matar� al instante a ese personaje. As� que contin�a movi�ndote, da�ando al jefe y cur�ndote. Al cabo de un rato, le derrotar�s.


Despu�s de la lucha, bajar�s de la plataforma. Despu�s de una secuencia, ve al norte para encontrarte con Lady Yunalesca y ver�s otra secuencia. Cuando vuelvas a tener el control de Tidus, vuelve a la habitaci�n anterior y guarda la partida. Luego sigue a Lady Yunalesca hasta la parte superior de las escaleras. Despu�s de algunas secuencias, desafiar�s a Yunalesca.

 

Jefe: Yunalesca

HP primera forma: 24.000

HP segunda forma:48.000

HP tercera forma: 60.000

AP: 14.000

Debilidad: Ninguna

Robar: vial de salud

Este jefe tiene 3 formas, pero solo la �ltima es realmente peligrosa. Primero, empieza usando a Tidus, Yuna y al personaje que m�s da�o cause con sus ataques f�sicos. Haz Prisa y espejo en �l y haz que ataque a Yunalesca. Como no tiene mucho HP en su primera forma no te pasar� nada. Pero tambi�n tiene 2 ataques: uno ser� un ataque con sus manos y te quitar� una peque�a cantidad de HP adem�s de quitarte cualquier buen estado que tengas en ese personaje; y el otro consiste en absorber los HP de tus personajes. Si te quita los estados buenos de un personaje, vuelve a hacer Prisa y espejo en �l. Contin�a golpe�ndola hasta que su primera forma muera. Ahora revelar� su segunda forma, pero esta tambi�n es relativamente f�cil de matar, aunque hay un peque�o problema: a veces usar� el ataque Mordisco del Infierno, lo que convertir� a todos los personajes en zombies. No cures este estado hasta que realmente lo necesites. Ahora contin�a golpe�ndola con tus ataques m�s poderosos y con hechizos hasta que caiga y revele su tercera forma.
�sta es la forma m�s dif�cil de derrotar, a la vez que es la que m�s HP tiene. En el primer turno, realizar� Verdugo, y si alguno de tus personajes no est� en estado zombie, morir�. Por eso antes se dijo que era mejor no curar el estado zombie. Despu�s, at�cala con toda la fuerza que tengas y usa los Aeones si crees que lo necesitas. Ella tambi�n usar� rompemente en tus personajes, y el equipo se ver� confundido. Haz Protecci�n y Prisa en todo tu equipo y at�cala con todo lo que tengas. Caer� al cabo de un rato.



Una vez que Yunalesca est� derrotada, mira en la esquina superior derecha para encontrar el simbolo del sol, y luego sal de la habitaci�n. Ver�s una secuencia, y cuando termine, dir�gete al exterior y el avi�n vendr� a recogerte.

Capitulo 19: El Avi�n y Shin


Equipo: Tidus, Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Ninguno
Objetos: Ninguno
Equipamiento: Ninguno
Objetos Clave: Ninguno


Aqu� deber�s hablar con todo el mundo, incluido Cid, y luego guarda la partida. Una nueva opci�n estar� disponible cuando vayas a guardar. Ahora, podr�s subir a tu nave desde cualquier punto de guardado. Lo siguiente que debes hacer es abandonar el puente y salir al exterior del muelle para encontrarte con Kimahri y con Yuna. Ahora ver�s una secuencia. Despu�s, vuelve a donde estaba Cid. Ver�s una secuencia con Wakka y Rikku y despu�s, deber�s hablar con Cid para poder viajar por el mapa del mundo. Selecciona la lista por ahora y ve al Puente Alto, en Bevelle.
Los guardias que hay all� te parar�n, pero Shelinda, vendr� a rescatarte. Ahora ver�s una secuencia y cuando termine estar�s en la C�mara de la Fe. Te har�n una pregunta y deber�s escoger la primera opci�n. Ahora ver�s otra secuencia y cuando termine podr�s ir a luchar contra Sin. Este es el mejor momento para explorar todo lo que haya quedado sin hacer, y por supuesto, es el mejor momento de subir de nivel a tus personajes.
Una vez que est�s listo, habla con Cid y dir�gete a Shin...
Ve al muelle exterior, y despu�s de una peque�a secuencia, tendr�s que luchar contra Shin.

 

Jefe: Fin izquierdo y Fin derecho

HP: 65.000

AP: 17.000 cada uno

Debilidad: Ninguna

Robar: Nada

Tendr�s que matar a dos jefes muy parecidos en dos luchas separadas, por lo que explicaremos la estrategia una sola vez, aunque es aplicable a cualquiera de los dos jefes. Primero estar�s en el avi�n, por lo que tendr�s los mismos Comandos de Disparador que en la lucha contra Efrey. Usa a Tidus para traer el avi�n cerca de Sin en el primer turno, y luego haz Prisa + en todo el equipo. Usa a Auron para causar da�o en el jefe y usa a Rikku para curar a los personajes. Una vez que Tidus haya hecho su trabajo, ponlo a hacer su habilidad Golpe R�pido en el jefe. Cuando recibas el mensaje de que el casco est� reuniendo energ�a, r�pidamente devuelve la nave a su sitio, ya que ese ataque bajar� tu HP a una cuarta parte. Una vez que haya realizado su ataque, ac�rcate a Sin y comienza a golpearle con ataques f�sicos. Repite el proceso hasta que muera. Despu�s de la escena, tendr�s que luchar contra un jefe parecido, por lo que repite la estrategia.


Despu�s de los dos combates, tendr�s que luchar contra el punto d�bil de Shin:

 

Jefe: Shin, Sinspawn Corazon

HP: 36.000, 20.000

AP: 20.500

�sta puede ser una lucha dif�cil si no sabes lo que tienes que hacer. Primero, enc�rgate de los shin corazon, ya que absorber�n cualquier magia que lance contra Shin. Sus ataques son muy simples, as� que no deber�as tener problemas para encargarte de ellos. Una vez que los hayas eliminado, enfr�ntate a Shin. Usa al rombecoraza de Auron y usa tambi�n el Doble Hechizo de Lulu para usar su magia m�s potente. Haz Sagrado si puedes y usa las Pociones de AlBehed con Rikku si necesitas curarte. Usa los eones si realmente los necesitas. Contin�a atacando hasta que lo elimines.
Fin del jefe



Despu�s de estas luchas, podr�s guardar la partida y usar las Esferas de nivel que tengas. Despu�s, dir�gete al muelle exterior y habla con Yuna. Luego vuelve al interior del barco y habla con todos, pero deja a Rikku para el final. Cuando hables con Rikku ver�s una secuencia. Luego guarda la partida y dir�gete al muelle exterior.

 

Jefe: Sin

HP: 140.000

AP: 20.000

Debilidad: Ninguna

Este jefe puede ser realmente dif�cil si tus personajes no son lo suficientemente fuertes. Primero usa a Lulu, Tidus y Auron. Usa a Tidus en su primer turno para hacer Prisa + en todo el equipo. Luego, el avi�n ser� atra�do hasta Sin. Usa el Hechizo M�gico de Lulu en el jefe, y luego, una vez que puedas atacarle con ataques f�sicos, cambia a Lulu por Wakka. Usa el Rompecoraza de Auron para continuar hiri�ndole todo lo que puedas. Reza para que su contraataque no petrifique ni confunda a ninguno de tus personajes, y lo eliminar�s r�pidamente. En caso de que Sin realice su turbo, se habr� terminado la partida.
Fin del jefe


Capitulo 20: Dentro de Shin


Equipo: Tidus, Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Seymour Omega
Objetos: Elixir, Esfera Llave de nivel 3, 20.000 Giles, Esfera de HP, Esfera de Defensa, Esfera Llave de nivel 4, Esfera de Atributo, Esfera de Magia Blanca y Esfera Especial.


Una vez que hayas destruido a Shin, la nave se introducir� en �l. Puedes desembarcar y te encontrar�s en una zona neblinosa. Todav�a puedes subir a la nave, as� que no te preocupes por eso. Ahora dir�gete al norte y sigue el camino hasta que llegues a una intersecci�n. F�jate que el mapa muestra como caminas, as� que de momento no puedes verlo. Desde la intersecci�n, ve a la izquierda hasta que llegues a otra intersecci�n en forma de T. Contin�a hacia la izquierda para encontrar un cofre con una Esfera Especial dentro. Contin�a hacia la izquierda hasta que llegues a una peque�a alcoba en el lado izquierdo de la pantalla, y donde podr�s recoger un Anillo Fantasma. Ahora, contin�a hacia el norte pasada la primera intersecci�n y despu�s de un rato, deber�as ver otra. Dir�gete al noroeste para encontrar un cofre con un Elixir dentro. Ahora, vuelve a la intersecci�n y ve por el otro camino hasta que llegues a otra intersecci�n. Ve primero al sur hasta el final del camino y encontrar�s un cofre con una Lanza de Mago. Vuelve a la intersecci�n y ve a la derecha, y sigue el camino hasta que llegues a un cofre que contiene una Esfera Llave de nivel 3. Luego, sigue el camino hacia el norte y deber�as llegar a una Esfera de Guardado. Guarda la partida, ya que ahora deber�s luchar contra un jefe dif�cil.

 

Jefe: Seymour Omega

HP: 80.000

AP: 24.000

Debilidad: Varias

Primero, empieza la batalla con Auron, Yuna y Tidus. Haz que Tidus realice Prisa + como de costumbre. Tambi�n conviene usar el Rompecoraza Auron. Haz que Yuna cure a los heridos y usa sus Anula Hechizos en tu equipo. Ahora, f�jate en las ruedas que hay detr�s de Seymour. Ellas determinan su propiedad elemental, as� que deber�s atacarle con el elemento opuesto. Ahora, contin�a usando ataques f�sicos y m�gicos contra �l, y al cabo de un momento, atacar� los Mortiphams que hay tras �l, lo que cambiar� su propiedad elemental. Cuando ocurra, usa a Wakka para golpear al Mortiphasm m�s grande y usa a Auron o Tidus para golpear al Mortipham en el suelo. Cuando los 4 orbes del mismo color est�n alineados de nuevo, usa el Doble Hechizo de Lulu y usa un E�n si quieres. Ten cuidado cuando Seymour use antimagia, ya que usar� un poderoso Artema en tu equipo. Contin�a usando esta estrategia hasta que acabes con �l.



Despu�s de la lucha ver�s una secuencia. Cuando termine, contin�a hasta la siguiente zona. En la intersecci�n, ve a la derecha para encontrar una figura en la pared. Exam�nala y ver�s un mensaje que te dice que mates 10 monstruos para abrir la puerta. Despu�s de matar en n�mero requerido de demonios, vuelve a la figura y recoge la Esfera Llave de nivel 4. Ahora, contin�a por el camino hasta que llegues a una plataforma con un s�mbolo de Yevon en su interior. Col�cate sobre ella y ser�s teletransportado a una zona donde puedes abrir un cofre con un Cuatro en Uno dentro. M�s all� del cofre hay un puente que parece una pared. Emp�jalo y cr�zalo para encontrar un cofre que contiene un Brazal Defensor. Ahora, ve por le camino y busca un rampa que baje. En esa zona puedes encontrar un cofre que contiene 20.000 Guiles. Despu�s, col�cate sobre la plataforma que hay cerca del cofre y acceder�s a otra zona secreta con una Esfera de HP y una Esfera de Defensa. Despu�s, vuelve al camino principal y ve a la izquierda, y deber�as encontrar un cofre con un Mega Elixir. Ve al noreste desde el camino principal y busca un hueco cerca de la pared del sur para encontrar otra rampa que baje. All�, podr�s encontrar otro cofre con un Laevatein dentro. Ahora, vuelve a la pared del norte, y pulsa el bot�n X cuando parezca subir. Ve a la izquierda desde la parte alta par encontrar una Esfera de Guardado. �sta ser� la �ltima Esfera de Guardado del juego, por lo que recomendamos guardar la partida. Contin�a hacia el norte y una gran torre se estrellar� contra el suelo. Ve al norte y exam�nala, y te ver�s en una zona circular. Necesitas abrir 10 cofres, y ten cuidado, porque no permanecen mucho tiempo en la pantalla. Adem�s, si golpeas os cristales que salen del suelo, entrar�s en una lucha. Ahora, una vez que has abierto los 10 cofres, ser�s teletransportado frente a Jecth. Gasta tus Esferas de nivel y equ�pate con lo mejor que tengas. Ve al norte para encontrarte con ***spoiler*** y ser�s testigo de una larga charla. Despu�s de un rato, comenzar� la �ltima lucha.

 

Jefe: Jetch

El jefe final no es precisamente el m�s duro de todo el juego. Si has subido a los personajes de nivel, no tendr�s problemas para acabar con �l. Primero, haz Prisa + en el equipo, luego con Auron, usa el Ataque Zombie en el jefe. Si funciona, el Padoga no le curar� durante un turno. Si tienes el Arma Legendaria con todos los personajes y los has subido de nivel en las Ruinas Omega, deber�as hacer m�s de 9.999 HP de da�o en cada ataque, con lo que en 4 � 5 ataques deber�an bastar para acabar con su primera forma. Ahora pasar� a su segunda forma, y dispone de una gran espada. Atacar� a todos los personajes a la vez y causar� 3.000 HP de da�o a cada uno. Usa una Omnipoci�n despu�s de cada ataque y contin�a atacando al jefe. Una vez que la barra de Turbo est� llena, usa el Comando de Disparador para Hablar, y su barra de Turbo bajar�. Una vez que la salud del jefe ande por los 30.000 HP, usa el Turbo de Yuna e invoca a Bahamut, Anima o las Hermanas Magus para acabar con �l.



Despu�s de la lucha, ver�s algunas escenas y tendr�s que luchar otra vez. Esta vez ser� una batalla evento, as� que no puedes perder. Primero tendr�s que invocar a todos tus Eones y matarlos a todos uno por uno. Luego, el jefe mostrar� su aut�ntica forma. Tiene 99.999 HP, pero no te preocupes ya que no puedes perder ya que todos los personajes tienen AutoL�zaro Infinito equipada. Usa el Ataque Zombie en �l y se curar� con Cura ++. Una vez que est� eliminado, contempla la preciosa escena del final del juego.

Personajes

Final Fantasy X :: Tidus

Tidus - Yuna - Kimari - Rikku - Auron - Seymour - Lulu - Wakka

Es el protagonista de la historia.

Muchacho alegre y jovial de 17 a�os. Es una joven promesa del blitzball y se ha convertido en la estrella de los Zanarkand Abes. Nunca se llev� bien con su padre, un famoso jugador de blitzball que muri� joven cuando Tidus todav�a era un ni�o.

La agilidad de Tidus le permite atacar f�cilmente incluso a los rivales m�s veloces.
 

Arma

Precio

Reventa

Lugar

Long Sword

--

12

Tu primera espada

Fraternity

150

37

La venden en Besaid, Luca, metro de Mi'ihen

Fighter Sword

250

62

Comprala en Porto o Kilika

Retardant

3050

762

La venden en Luca

Icebrand

1500 375

Kinoko metro de Rock o en el tesoro del metro de Mihen

Avenger

8100

2025

Alrededores de Kinoko y metro de Rock

Variable Sword

?

?

Metro de Joze

Edge

550

137

Posada del templo de Joze

Double Edge

2175

543

Rio de Illusionary

Barroque Sword

1237

309

Compa�ia de viajes en Thunder Plain

Sonic Blade

1387

346

En el templo de Makalania

 

Limites

Nombre Acci�n N� de Turbos
Estocada Mortal Ataque a un Enemigo Ninguno
Carga y asalto Aleatorio 10
Lluvia de Energ�a Ataque a todos 30
As del Blitzbol Ataque a todos 80

Final Fantasy X :: Eones / Aeon

En este Juego a los poderes de invocaci�n se les llamara Eones. Los eones se consiguen en los diferentes templos del juego donde Yuna y sus guardianes tendr�n que ir, En los templos hay un aprueba, despu�s de la prueba s encuentra la c�mara del orador, a la c�mara del orador solo podr� entrar Yuna sola sin sus guardianes. En este juego cuando invocas a un E�n este ser� como cualquier otro personaje jugable donde tendr�s las opciones de men� con las habilidades de tu E�n, una vez invocado el E�n todos los jugadores abandonan la pantalla menos la invocadora.

Ahora os ense�amos los diferentes Eones de Final Fantasy X:

Valefor - Ifrit - Ixion - Shiva - Bahamut - Anima - Yojimbo - Magus
 


 

 


 

 

 


 


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