Historia Final Fantasy XII
En el mundo llamado Ivalice, desde hace a�os los reinos de Arcadia y Rosaria han estado luchando el uno contra el otro en una lucha amarga. Situado en un importante corredor estrat�gico entre los dos reinos se encuentra el peque�o y pr�spero reino de Dalmasca.
La invasi�n de Dalmasca por el reino de Arcadia, hizo que su princesa Ashe se uniera a la resistencia. Vaan es un optimista joven que sobrevive como ladronzuelo o con peque�as tareas para Miguelo ( un amable comerciante Bangaa )en las calles de la capital de Dalmasca, Rabanasta, la cual ha ca�do bajo el control del Imperio de Arcadia. La �nica familia de Vaan es su amiga Penelo ya que el �nico familiar que le quedaba, su hermano Reks (al que manejaremos durante el tutorial al principio del juego) falleci� durante la invasi�n en circunstancias poco claras.
Como aventurero que es, sue�a con llegar a ser un pirata del aire al mando de su propia nave voladora alg�n d�a. Ashe es la hija del rey de Dalmasca y la �nica heredera al trono con vida ya que sus otros hermanos fallecieron durante la guerra as� como su padre, el rey. Despu�s de la invasi�n de su reino Ashe se uni� a la resistencia contra el Imperio. Durante un asalto a la fortaleza imperial en Rabanasta dos a�os despu�s de la invasi�n pierde a sus compa�eros uno detr�s de otro hasta quedar sola. A pesar de su situaci�n desesperada, no pierde su orgullo de princesa y continua peleando. En esta situaci�n conoce a Vaan y as� empieza su aventura juntos.
Durante el mismo asalto se encuentran con Balthier y Fran, los piratas del aire y con Basch ( humano ), un antiguo general del ej�rcito de Dalmasca acusado de traici�n y del asesinato del rey, enjaulado en las mazmorras y proceden a liberarlo quedando as� el grupo formado por Ashe, Vaan, Penelo, Balthier, Fran y Basch.
(GUIA) primera parte
FORTALEZA NALBINA.
Poco hay que decir de esta parte del juego debido que es un tutorial apenas avanza por donde te digan y acabaras la misi�n viendo como mueres y matan a tu rey y eres derrotado.
ACUEDUCTOS DE GARAMSAIS
Tu misi�n aqu� es matar a las 3 ratas que hay en el lugar m�tala y sal de la zona
RABANASTA
Bueno esta es la ciudad principal de todo el juego y donde est�n algunas buenas tiendas y el clan de montblanc entre otras cosas. Despu�s de hablar con Penelo ve a la tienda de Miguelo el de la tienda de pociones y habr� una escena.
Ahora dir�gete a la taberna oasis habla con el tabernero para saber sobre la caza de escorias , y te dara un tutorial , te entregara varias cosas entre ellas la lista de pedido para q salgas de la ciudad por la puesta este y dar caza a tomate perdido pero antes ve al sector norte al clan centurio.
DESIERTO DALMASCA ESTE
Ve al norte entrena con los lobos antes de enfrentarte al 1� jefe del juego su nombre es Tomate Perdido ( escoria ) tiene sobre 200 vit y te dar�n 300 guiles 2 pociones y teleportita , lucha con todos los bichos excepto el dinosaurio q es demasiado poderoso para ti ahora.
BARRIO BAJO
Habla con kytes cerca de puerta este cerrada , te dir� q hables con dalan y el te dira que vayas a la pradera de giza , NOTA no debes coger la urna enfrente de la casa de dalan si quieres coger la PICA DE PODER.
PRADERA DE GIZA
Dir�gete por puerta sur al pueblo n�mada , habla con la n�mada q hay sobre el cuarzo negro ella te dir� q encuentres a jinn un ni�o q esta perdido, dir�gete a las colinas de Toom luego al campo de las estrellas donde hay un cristal ah� tu debes buscar a jinn el te dar� una umbrecita deber�s buscar los grandes cristales q hay en la zona recargar la umbrecita y llev�rsela una vez eso se convertir� en heliocita regresaras al poblado y te la dar�n .
RABANASTA
Ve donde dalan y h�blale para q te talle la piedra y acceder al palacio a continuaci�n dir�gete a los acueductos
ACUEDUCTOS DE GARAMSAIS
Ve del acueducto norte por la esclusa norte hasta hallar las escaleras del palacio de Rabanasta al fondo y coloca la heliocita
PALACIO DE RABANASTA
Examina la tinaja 1� que tendr�s un mapa y no examines mas o perder�s la pica del poder , dir�gete al fondo y habla con la sirvienta te mandara esperar , a continuaci�n sube las escaleras , en este momento te dar�n unas ordenes debes seguirlas luego habr� unos pasillos vigilados por guardias debes atraerlos de manera q te dejen pasar hasta tu objetivo y debes activar los emblemas del halc�n y del le�n luego podr�s ir a la pared que con la heliocita te abrir� paso hasta tu destino, recorre el pasaje secreto hasta hallar la magicita de la diosa.
ACUEDUCTOS DE GARAMSAIS
Una vez vistas las escenas del palacio volver�s a los acueductos con Fran, balthier y Vaan tendr�s q bajar e ir por el control este hasta el centro de los acueductos donde hablaras con Amalia y lucharas contra sus perseguidores a continuaci�n de las escenas sigue adelante y encontraras tu 2� jefe del juego.
Flam�gero
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HP: 3571
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Exp: 0
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PL: 3
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Batalla facil debes usar ataques fisicos y curarte ten cuidado con su ataque incencio envenena y causa graves da�os.
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MAZMORRAS DE NALBINA
Tu misi�n es explorar las mazmorras en busca del equipo mas cuidado en la zona del equipo hay un cofre q NO debes abrir para poder obtener la pica de poder.
Pero antes deber�s luchar con Guiuch , Galidor y Daguza 3 minijefes f�ciles de vencer.
Luego ve al norte de la zona m�xima para q comience la pel�cula donde rescataras a Basch , huye de los guardias y llegaras a los t�neles de Balhein
T�NELES DE BALHEIN
Aqu� se te unir� al equipo Bash como personaje activo , baja por la escalera mirando por las tinajas con guiles q hay y en el centro de las escaleras encontraras un dispositivo q necesitara un fusible sigue bajando las escaleras y encontraras a Blopp el te �dara � el fusible col�calo y ve a abrir la reja (Blopp vende magias muy interesantes ) una vez abierta sigue adelante, la apertura de puertas cuesta energ�a deber�s eliminar a los electrofagos que hay por el lugar para restaurarla.
Dir�gete a la secci�n de operaciones n� 37 y busca un interruptor de la gran reja q hay anteriormente q estaba en el sur de la secci�n operaciones 3 , pero antes deber�s matar unos electrofagos para restaurar la energ�a para levantarla.
Una vez te recargues de Hp y MP en el cristal de memoria sigue por el t�nel central y acaba con los electrofagos y m�micos q hay cruza el subterr�neo de Zeviah y enfr�ntate a otro numero ingente de electrofagos , sigue hasta la Terminal n� 4 , guarda recupera y sigue adelante donde te espera tu 3� jefe de juego.
Reina M�mica
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HO: 4073
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Exp:0
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PL:5
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Ignora a todos y c�ntrate en la reina con ataques f�sicos y ataques de elemento Hielo y roba a la reina este combate es sencillo debido q no hay otros bichos q te molesten y el jefe es bastante sencillo.
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DESIERTO DALMASCA ESTE
Descansa y atraviesa el desierto hasta llegar a rabanasta pero un consejo c�mprale a los mogumapas siempre los mapas son realmente �tiles.
RABANASTA
Ve a la tienda de Miguelo y habla con Kythes , visita el clan de los cazadores y habla con el moguri a ver si ascendiste de rango y si te da alguna cacer�a urgente , ve al barrio bajo donde esta Dalan y el te dar� una espada , ve al punto designado y habla con la persona sentada y a continuaci�n haz todo lo que te falte por hacer en rabanasta y alrededores (cacer�a compras etc�) y dir�gete a junto Balthier en la taberna Oasis del sector este , ve al aer�dromo y dile a Balthier en la taberna q estas listo para ir a Bhujerba.
BHUJERBA
Ve y compra por la ciudad al salir del aer�dromo en las tiendas hay nuevas magias y accesorios y dir�gete al este de la ciudad al barrio minero para acceder a las minas de Lushu. Pero antes compra el mapa de la ciudad y de las minas si puedes usa el cristal para guardar y entra en las minas.
Segunda Parte
Minas de Lushu ( Bhujerba )
Observa el mapa. Nuestro destino es el sector es el sector n� 2 de las minas de lushu (la parte m�s a la derecha). Usa Libra, o sino equipa el accesorio brazalete. En estas minas hay trampas.
Al llegar al sector 2 , ver�s una escena. Despu�s prep�rate para escapar hasta la salida de las minas. Contra los enemigos que nos persiguen no puedes vencerlos aun.
Acorazado Leviathan
Nuestro destino est� marcado con una X en el mapa.
Trata de no pasar por donde est�n los rayos l�ser rojos, o de lo contrario se activa la alarma y comenzar�n a llegar soldados por --
Cuando hayas llegado a tu destino, se debe luchar contra varios soldados. Elimina primero a los dos jueces. Cada uno tiene 2445 HP. Despu�s elimina a los otros soldados. Aviso especial los jueces son bastante duros intenta vencerlos rapidamente necesitas lv 14 minimo.
Entra al calabozo. A la izquierda puedes comprar �tems. Hacia la derecha guardas la partida y liberaras a Ashe.
Despu�s de la escena, debemos escapar del lugar. Dir�gete al almacen .Elimina a los soldados. Luego usa cualquiera de las dos m�quinas que est�n a los lados. La alarma se apagar� por 60 segundos. Es la oportunidad de escapar de este lugar. Debes volver a la parte de arriba de todo
Jefe:
Juez Ghis
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HP: 4120
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Robar: Poci�n
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Elimina a sus lacayos 1� antes de enfrentarte a el te recomendamos tener gambit cura activado , usa lo posible y centra a 2 atacando y uno curando y acabara por derrotarse.
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Arenas de Ogul Yensa
De aqu� en adelante te sugiero equipar el accesorio brazalete, ya que hay trampas en el camino. Puedes conseguir el mapa del �rea en el segundo sector en una de las plataformas, baja a la arena y sube a la secci�n redonda del frente. Cuando tengas el mapa obs�rvalo:
Ahora deberas seguir las plataformas para acceder a las arenas de Nam yemsa .Nuestro destino es el �ltimo sector. Aqu� podr�s guardar la partida y comprar �tems.
Arenas de Nam Yensa
Puedes obtener el mapa del �rea en este primer sector. Avanza al otro lado y cruza al puente a una peque�a isla. Recoge el mapa y obs�rvalo . ve hacia el ultimo sector para llegar a la entrada de la tumba de raithwall pero antes busca los cofres y sube algo de nivel .
Tumbas de Raithwall
Jefe: Garuada
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Hp:6754
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A garuda debes atacarlo con armas de largo alcance y hechizos para matarlo rapidamente. Si no tienes armas de ese estilo en la entrada justo antes de las tumbas hallaras un mercader q te la vendera. Sigue adelante y entra en el templo
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El aparato que est� al frente todav�a no funciona, as� que baja las esacaleras m�s al frente, hacia el pasillo. Escapa del jefe Muro demoniaco, ya que por el momento es imposible de matarlo . Avanza hasta la siguiente puerta.
Aparece otro Muro demoniaco, y de este no podras escapar. Simplemente atacalo constantemente hasta derrotar sus 10332 de HP cuidado con sus numerosos hechizos
Avanza todo el camino hasta la puerta. Baja las escaleras y recoge el mapa. El aparato central te sirve para devolverte al principio y guardar la partida, y al mismo tiempo te podr�s regresar al sector previo por el aparato que est� en la entrada .
Baja primero las escaleras de la derecha. Dir�gete al sector norte. Cuando llegues al �rea donde est� el aparato antiguo, examina primero el pedestal y escoge la primera opci�n. Elimina a tres Magos zombies. El aparato antiguo ya se ha activado, as� que regr�sate al principio por este aparato.
Ahora baja las escaleras de la izquierda. Dir�gete al sector sur . En este sector debes activar el otro aparato antiguo. Veras q la pared se baja
Avanza por esta parte que se acaba de descubrir. Iras parar a la camara de Belias.
Jefe Esper Belias
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Hp 15993
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Belias es un duro enemigo usa hechizos de aqua , estrategia un mago usa aqua el tanque frena a belias el 3� debe usar armas a distancia y curar a tanque y asi constantemente belias solo tiene un ataque duro q es Megapiro. Pero con escudo y cura se mata f�cilmente
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Crucero Shiva
Aqu� simplemente debes derrotar a tu compa�ero Voosler
Jefe Voosler
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Hp : 9318
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Tendras q derrotarlo derrota a los soldados 1� lugar y luego centrate en el cuidado con sus ataques porque son muy poderosos , estrategia a seguir ataca con tanque y los otros a distancia curando y dando magias de apoyo voosler morira.
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Llanura de Giza ( Estacion de lluvias )
Avanza por ella hasta llegar al campo de ozmon cuidado con la escoria q hay por aqu� por que es muy peligrosa.
Planicie de Ozmon ( nivel recomendado 19 - nivel aconsejado para subir hasta el 23)
Dirigente hacia el norte siempre matando los enemigos ( sobretodo los caballos de hierro q dan muy buenos objectos a vender) sigue siempre hacia la parte norte y con el mapa dirigete a Yajara.
Ciudad de Garif. Yajara
Habla con mogu para comprar los mapas de la zona. Habla con el guerrero Garif para que te dejen pasar por el puente.
En el siguiente sector puedes comprar cosas en la tienda. Luego avanza al siguiente puente y habla con el otro Garif. Escoge 1� opci�n.
Avanza al tercer sector y camina hacia la casa del fondo. Despu�s de la escena se une Larsa al grupo. Tambi�n podr�s usar un chocobo de gratis s�lo por esta vez. Nuestro nuevo destino es Selva de Golmore.
Tercera parte
Selva de Golmore ( nivel 22 )
Algunos enemigos en esta zona tienen ataques de tipo petra. Puedes evitar este estatus con la magia reflex o esna.
De donde entras a este lugar, gira a la izquierda y luego baja por las escaleras de la derecha (primera entrada a la derecha). Del otro lado, recoge el mapa, est� dentro de la urna amarilla. Observa el mapa, nuestro destino es el sector senda rompeaguas donde Fran creara un pasaje para llegar a la aldea. Despu�s de la escena, avanza por el nuevo camino.
Aldea de Elt
Compra las magias objectos de aqu� debido q aqu� hay las magias de nivel 2 ( piro � ) muy recomendable hacer acopio de todas esas magias y objectos sigue hasta el final de la aldea para descubrir q falta una elfa debes ir a buscarla a las minas Henne.
Ozmon Planicie
Habla con el soldado que est� sentado en el suelo, escoge la primera opci�n para regalarle una poci�n. Habla otra vez y escoge la primera opci�n. Estar�s montado sobre un chocobo. Avanza al siguiente sector. Adelante, por donde est�n los Chocobos negros, hay unas pisadas en el suelo. Avanza en esa direcci�n hacia los matorrales y accederas a un camino secreto a las minas henne
Minas de Henne
Por el momento, no tenemos un mapa. En este primer sector, activa el interruptor que est� en un pilar para abrir la puerta del fondo. Avanza hasta el siguiente sector.
En este sector (cruce A), hay tres entradas. Hacia la derecha, ya est� abierto el paso, pero si quieres el mapa de la zona, debes avanzar por la entrada de la izquierda (o la del frente). Activa el interruptor y corre hacia la puerta. Evita luchar contra los Flanes, si luchas moriras . Avanza por el pasillo hasta el fondo y recoge el mapa.
Ahora vuelve hasta el sector anterior, activa otra vez el interruptor y escapa de los flanes por la puerta a la derecha.
Nuestro destino es el sector "zona extracci�n 1". Ten cuidado con las trampas que hay en el camino. Cuando llegues al sector "enlace B", notar�s que la puerta que comunica al sector est� cerrada. Avanza hasta el sector cruce b y activa el interruptor. Escapa de los flanes.
Ahora la puerta ya est� abierta, avanza a este sector y guarda la partida.
Jefe: Tiamant
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Hp:49993
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Este jefe es muy duro a las alturas del juego pero con paciencia y magias todo se puede ( te recomiendo esna, prisa, magias de nivel+,escudo , coraza y recarga) pon a tus 3 aliados en modo larga distancia con arcos o balleta deja a larsa atacando y aplicale carisma si lo tienes si no deja q le ataque a el ya q el puede autocurarse , este combate es largo y necesitas mucha paciencia te recomiendo nivel 25-30.
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Despu�s seras teleportado a Elt.
Aldea de Elt � Paramina
Debes ir al norte por el pasaje abierto hasta llegar a paramina parte derecha del mapa , aqu� realmente hay un poderoso jefe q a mi jucio es exagerado a esta altura del juego.
Paleodragon
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Hp:71692
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Bien este es un LARGO jefe q dura mas de 20-30 minutos debes ir con muchos jabones eters y paciencia , aplica siempre prisa coraza y escudo a tu tanque o bloquador los demas atr�s con distancia y curando (la mejor estrategia a mi punto de vista ) . Este enemigo es vulnerable a aero usa los guijos y las magias para matar a los trent , Usa 2 ataques Espora para causar estados negativos y Bola de Fuego para matarte curate rapidamente con Jabon el oleo y luego esna y prisa los demas estados y con paciencia ganaras.
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Barranco de paramina
Dir�gete Todo a la derecha y al norte para acceder a Bur-Ominasis.
Cuarta parte
Monte Bur Ominasis
Puedes comprar los mapas del �rea con el moogle, ubicado a la derecha del establo de chocobos. Tambi�n puedes comprar nuevas �tems en las tiendas.
Dirigete al norte al sector del trono de la luz Ver�s una escena.
Larsa ya no est� en el grupo. Ahora tenemos un nuevo destino. Debes ir al Templo de miriam atravesando el barracando de Paramina
Templo de Miriam
Avanza hasta el segundo sector y entra por las puertas grandes. Del otro lado hay un pedestal. Equipa el accesorio Guijo del alba, examina el pedestal y escoge la segunda opci�n. Ser�s transportado a otro sector . Avanza hasta la sala, elimina los tres dragones y a las dos estatuas de piedra, luego contin�a al siguiente sector. Sube las escaleras y dir�gete al siguiente pedestal. Exam�nalo y, con el mismo accesorio equipado, escoge la segunda opci�n. Veras otro camino . Regresa al sector anterior y avanza por cualquier camino.
Ver�s un cristal verde (es un monstruo). Elim�nalo para que aparezca el cristal azul
Baja por las escaleras de enfrente . En el siguiente sector, avanza al fondo y gira hacia la izquierda . Examina la Espada del Juicio. Se abre la puerta que est� al otro lado.
Examina al teleportador y escoge la primera opci�n. Ser�s transportado al principio. Regr�sate a la entrada del templo y, hacia la derecha, baja por las escaleras y entra por la puerta Avanza por el pasillo y gira a la derecha, y ve al siguiente sector .
En este tramo debes conseguir que las 3 estatuas miren al centro asi abriras el camino para el 1� jefe del templo
Vinuscarat
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Hp: 15138
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Pl :19
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Vinuscarat es un jefe no muy dif�cil porque solo realiza ataques fisicos y negativos a uno solo asi que equipate con armas a distancia y magia omnicura o cura+ y a base de ataques lo ganaras ( recomiendo usar prisa en los sanadores ) o.
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Ahora regresa al principio y usa el Teleportador para ir al sector donde estaba la espada gigante , esta se ha levantado, as� que avanza al sector.
Mateus
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Hp 34259
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Pl 27
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Mateus usa magias de hielo ( criogenesis y Monta�a helada ademas de ataques fisicos y estados negativos ) centrate en atacar sin parar a mateus curate con omnicura y cura + equipate prisa y escudo ( sobretodo) y armate de paciencia y caera usa armas de fuego si tienes y de largo alcance que es siempre la mejor estrategia 2 con arcos o ballestas y uno delante bloqueando y atacando es siempre la mejor estrategia al menos para mi.
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Despu�s de la batalla, avanza al siguiente cuarto para ver una escena. Despu�s regresa a bur ominasis
Bur Ominasis (II)
Regresa a donde el gran anciano y veras que fue ejecutado por el Juez Bergan.
Bergan
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Hp :17200
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Pl:19
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Lo dificl es que este jefe esta ayudado por 3 molestos jueces que sumas son cuatro y de un combo moriras , prioridad acaba con los jefes y luego centrate en bergan ( este es facil porque no hace combos solo solo ataca o hace algun especial pero sin sus lacayos es facil )
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Arrabal de Nalbina
Aqu� solo vienes de compras , y para ir a tu siguiente destino .
Montes Mosfora
Usa la t�cnica Libra para que puedas ver las trampas. El cristal naranja est� dos sectores m�s al norte. Avanza siempre a la izquierda.
Cuando llegues al sector donde est� el cristal, compra el mapa del lugar al moogle que est� m�s al norte. Nuestro destino es el sector al norte de los montes
Bosque de Salika
Avanza al segundo sector y guarda la partida. Puedes obtener el mapa de este lugar en el tercer sector. Cuando lo tengas, obs�rvalo:
-El sector "Ruta centenaria" conecta con el lugar Nabudis ( nivel 50 ).
-El sector "Sendero moteado " conecta con el lugar Pantanal de Nabreus ( nivel 47).
-En el sector "Paso de Calma" hay un cristal naranja.
-El sector "Barranco Verde" conecta con Costa de Fon.
Tu mision es ayudar a los moogles arreglar la puerta que esta rota una vez hables con el capataz en la zona paso de calma ve a reclutar a los moogles del bosque y como premio obtendras el paso a Costa de Fon y ademas te dara unas Botas de quismoit . si fuera poco si sigues al norte del cristal naranja hallaras a un Rey Bom muy poderoso que para tu nivel actual seria dif�cil de vencer asi que ve por barranco Verde hacia Fon
Costa de Fon
Hemos llegado a la mitad del recorrido hacia nuestro destino Arcadia.
Puedes guardar la partida en este primer sector. En los siguientes sectores, avanza siempre por la izquierda, Hasta que llegues al Campamento de Cazadores.
En este sector podr�s comprar nuevas armas, armaduras, magias, etc. Tambi�n activar el cristal naranja. Tambi�n podr�s comprar el mapa . Observa el mapa. Dirigete al sector de Colinas de Limatra para llegar a tu siguiente parada
Meseta de Chitta
Avanza al tercer sector, siempre por la izquierda. Activa el cristal naranja y habla con el ni�o. Este nos contrata para deshacernos de unos enemigos en el Palacio de Sochen. Obtendr�s la llave de confinamiento , con ella podremos entrar al palacio.
Avanza desde aqu� hasta Tierras altas , prado de la eternidad hasta Sochen
*Nota* recomiendo subir aqu� nivel y coger �tems para vender puedes hacer largas cadenas con los bengals de tierra alta y prado de eternidad
Palacio de Sochen
Dir�gete hasta el fondo de este primer sector, ten cuidado con las trampas que hay en el camino. Al final llegar�s a una puerta donde debes de usar la llave de confinamiento.
Las 5 Mandragoras
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Hp : Cada una unos 10000 hp aproximadamente
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Pl: 25
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Este enemigo es dif�cil porque son muchos , son muy peligrosos porque unos curan otros atacan y otros te colocan estado negativo te aconsejo atacarles uno a uno a todos y usar como loco omnicura , prisa aun asi esta batalla para mi fue la mas dif�cil del juego.
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Avanza al siguiente sector. Elimina el Cristal enemigo y guarda la partida. El mapa del �rea lo puedes conseguir en el siguiente sector
Cuando tengas el mapa, obs�rvalo. Nuestro destino inicial es el sector "Sala de Luz Oscura".
Ariman
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Hp: 62 149
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Pl : 28
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Este enemigo usa ataques m�gicos y ataques a larga distancia pero se complica cuando hace replicas de si mismo que deber�s encontrar la verdadera para as� matarla si no podr�s estar ah� eternamente
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Despu�s de la batalla, recoge los tres cofres que est�n en el sector. Luego dir�gete hacia el siguiente sector. Examina el pedestal. Despu�s de subir por el ascensor, activa el cristal naranja y avanza a la siguiente �rea.
Casco antiguo de Arcadis
En este primer sector puedes comprar accesorios con el comerciante.
Avanza al segundo sector, a la parte donde est� el cristal azul. Sube las escaleras y habla con el soldado (escoge la primera opci�n). Ver�s un peque�o evento; luego paga 1500 guiles a Jules.
Regresa donde estaban los moogles que balian y hablales .Regresa y habla otra vez con Jules. Esta vez lo encontrar�s sentado sobre unas cajas.
Capital Imperial , Arcadis
Ve a la tienda de tecnicas y compra el mapa.
Ahora dir�gete al sector Nilbase y habla con el hombre que est� m�s al frente de la tienda de armas y habla con el hombre del coche volador .Despu�s del evento, paga 2500 guiles a Jules. Nuestro objetivo es conseguir nueve "Hojas Blancas" hablando con la gente.
-Sector Nilbase: 6 cortes -Sector Riena: 7 cortes -Sector Trant: 6 cortes -Sector Molberri: 9 cortes
Una vez tengas todas ( es una lata ) ve a la tienda de armas y cambiala por una pluma negra que te sera mas util luego ahora ve al sector Tsenoble
Activa el cristal naranja y avanza un poco para ver una escena. Despu�s, retrocede al principio del sector y habla con el gu�a; escoge la segunda opci�n.
Quinta parte
Laboratorio Draklor
-Iniciamos en el piso 66. Avanza hasta el ascensor del otro lado y sube al piso 67.
-Piso 67: Gira hacia la izquierda y entra por la puerta al final del pasillo. Despu�s de la escena, obtendr�s el mapa del laboratorio. En el mismo pasillo, entra al primer cuarto a la derecha. Puedes guardar la partida. En el segundo cuarto a la derecha, podr�s activar la m�quina. Podremos acceder por puertas con la luz azul. Sal del cuarto y avanza a otro cuarto que est� m�s adelante; activa la otra m�quina. Ahora podr�s acceder a un cuarto con dos cofres. Retrocede a las dos m�quinas anteriores y act�valas para poder avanzar hacia el ascensor.
-Piso 68: Gira a la izquierda. Entra al primer cuarto y activa la m�quina. Sal del cuarto y contin�a caminando por la izquierda hasta que des la vuelta hasta el otro lado del piso 68. Entra al segundo cuarto y activa la segunda m�quina. Sal del cuarto y sigue caminando todo el camino por la izquierda hasta el fondo. Entra al tercer cuarto y activa la �ltima m�quina. Sal del cuarto y avanza hasta el ascensor.
-Piso 70: Puedes guardar la partida. En este piso hay un cuarto con un cofre, ve y rec�gelo. Luego sube las escaleras al frente del cristal azul.
Doctor Cid
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Hp: 72989
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Pl: 29
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El es de larga distancia as� que equ�pate y ve a por el usa prisa escudo coraza y berserk o bravura y con los 2 arqueros no ceses en curar y reponer estados cuando veas que le queda menos de 1/3 de vida haz una cadena de sublimaciones y adi�s.
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Puerto Balfonheim
Ve a visitar las tiendas y compra lo que necesites , adem�s puedes ir al chocobo hacia el norte pero eso es mejor mas tarde , adem�s de comprar puedes ir aceptar nuevos encargos en la taberna , ahora coge y ve al bosque encantado a trav�s del Bosque de Golmore.
Bosque encantado
Toma la salida sureste del camino fragoso para llegar al sendero del enga�o , sigue hacia el sur para entrar en el claro del fin , avanza hacia el sur para llegar al Jard�n arom�tico.
Raflessia
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Hp: 73393
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Pl: 31
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Jefe complicado , tiene campo de disminuci�n de mana adem�s de sus ataques poderosos sus estatus y molestos mobols molestando , �rmate de paciencia y ataca sin cesar usa aero o guijos aero si puedes y pociones x cuantas puedas , sigue y lo mataras.
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Ve hacia el sur para entrar en la ruta de la magia blanca , desde alli toma la salida sur hasta que llegues a los hielos de sabidur�a
Encuentra el altar con un emblema mueve la camara alrededor tuya hasta encontrar una imagen de un bosque o otra cosa rara , continua recto por esas im�genes y llegaras hasta la puerta del ogro , aqu� invoca a Belias y abrira la puerta hacia Giruvegan.
Antigua Ciudad de Giruvegan
Avanza por el pasillo y activa el cristal naranja. Luego contin�a hasta el Teleportador y transp�rtate al siguiente sector.
Dedalo
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Hp:65644
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Pl:33
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Esta batalla no es muy dif�cil. S�lo ten a dos miembros atacando al jefe y al otro usando magia cura. En cierto momento, Dedalo se lanza a s� mismo magia prisa. Puedes usar antimagia.
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Avanza por el nuevo transportador.
La siguiente zona es un poco en rebuscada. Para poder avanzar, debes desactivar los pedestales. De esta forma, las barreras verdes desaparecer�n. Tambi�n debes de hacer este mismo procedimiento en el segundo sector. En el tercer sector, guarda la partida y avanza por la puerta grande. Sube las escaleras de la izquierda y contin�a por el pasillo. Sigue un poco y se descubrira un pasillo oculto .Antes de iniciar la batalla, lanza magias Prisa , Escudo y Coraza
Tirano
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Hp: 180428
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Pl 33
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Es una batalla facil y larga por la vida del jefe . No podras usar las tecnicas pero limitate a atacar curarte y reponer tus estatus positivos .
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Avanza por el transportador. Aparecer�s en un �rea circular con tres entradas. Una de las entradas tiene una barrera verde y por el momento no podemos pasar. Avanza por la entrada que est� a la izquierda de la barrera verde.
-Sector 2: Avanza por la �nica entrada hacia la izquierda.
-Sector 3: Avanza por la �nica entrada hacia la derecha.
-Sector 4: Avanza por el transportador VII.
-Sector 5: Hay tres entradas. La entrada de la izquierda y la de en medio van a dar al mismo lugar. Avanza preferiblemente por la entrada de la izquierda, desactiva el pedestal de Cancer y devu�lvete. Avanza por la entrada de la derecha.
-Sector 6: Avanza por la �nica entrada.
-Sector 7: Avanza por el transportador V.
-Sector 8: Hay tres entradas. La entrada de la derecha tiene una barrera verde. Avanza por la entrada de la izquierda. Al final, desactiva el pedestal Aries. Retrocede al transportador IV y avanza por la entrada del centro. Al final, desactiva el pedestal Piscis y contin�a avanzando por la entrada a la izquierda, hacia el transportador III.
-Sector 9: Avanza por la �nica entrada hacia el transportador I. Guarda la partida.
Shemhazai
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Hp: 91136
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Pl: 47
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Comienza con antimagia, este jefe es duro por su numero de ataques fisicos y magicos donde destaca fulgor y prisa, para colmo te puede hacer mudez es decir que como siempre ataca y los 2 arqueros usen omnicura esna y prisa
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Despu�s de la batalla, avanza por la siguiente puerta y transp�rtate por el aparato Empireo . Ver�s una gran escena. Luego, vuelve a transportarte por el mismo aparato.
Dir�gete hacia el cristal naranja y transp�rtate a Balfonheim
Puerto de Balfonheim
Ve y habla con reedas luego ve al puerto y habla con la se�orita para ir en tu aeronave a Cataratas de Ridorana
Sexta parte
Cataratas de Ridorana
Puedes guardar la partida en el primer sector .
Avanza al siguiente sector y gira hacia la derecha. Llegar�s al sector "El Coliseo", en este sector podr�s encontrar el mapa de cataratas de ridorana
Observa el mapa, dir�gete al sector Camino de los rezos silenciosos. Guarda la partida y avanza al siguiente lugar
Una vez entremos a este lugar, debemos luchar contra un jefe.
Usa armas de elemento oscuro como los sables ninja y ataca sin cesar curando poniendo coraza y con armas de lejos sera algo lento por la vida que tiene mas el resto es facil.
Despu�s de la batalla, avanza hacia la puerta.
1� Parte
Guarda la partida en el cristal naranja. El Teleportador todav�a no funciona. En este mismo sector hay tres altares de la noche, a los cuales, hay que introducir en cada uno una orbe negra . Este bot�n aparece en forma de una bolita azul, despu�s de eliminar a los enemigos.
Cuando tengas las tres orbes negras, regresa al sector central e introduce las orbes en los altares. Autom�ticamente se desbloquea una puerta en la parte m�s al este
Jefe: Pandemonio
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HP: 116678
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PL: 36
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Cuando entres al sector, aparecer�s en el escenario de un desierto. Camina siempre por la derecha, hasta que llegues donde est� el jefe.
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Pandemonio tiene estado alterado positivo quitaselo con antimagia , luego ataca cuando su vida baje del 50 % o mas usara Perfect Wall lo que ara es durante 1 o 2 minutos ningun ataque le hara efecto en este momento limitate a curarte , luego sigue atacando hasta matarle.
Cuando termine la batalla, regresa al �rea donde est� el cristal naranja. El Teleportador ya funciona, transp�rtate al piso 10.
-Piso 10: Sube las escaleras. Elimina los dos Koya, de esta forma se construye el puente.
-Piso 12: Elimina el Koya
-Piso 14: Elimina el Koya y sube las escaleras hacia la derecha. Elimina otros dos Koya.
-Piso 20: Elimina a dos Koya.
-Piso 21: Elimina a un Koya.
-Piso 25: Elimina tres Koya.
-Piso 29: Elimina dos Koya.
-Piso 30: Gira hacia la derecha. Primero, entra por la puerta que tiene grabado un s�mbolo rojo, elimina un Koya. Sal del lugar y gira hacia la derecha. Sube las escaleras y elimina otro Koya.
-Piso 31: Elimina a dos koya.
-Piso 32: Elimina a dos Koya.
-Pisos 34-35: Elimina once koya.
-Piso 36: Elimina dos koya.
-Piso 38: Elimina a dos koya.
-Piso 40: Elimina a dos Brainpan.
-Piso 42 . 44 y 46 : elimina a un koya
-Piso 48: Guarda la partida en el cristal azul y contin�a al piso 49.
Jefe: Sharlit
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HP: 92661
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Pl: 36
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Usa antimagia luego Oleo , espejo + en ti y dale con piro ++ en pocos turnos morira .
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Avanza al piso 50 y transp�rtate por el teleportador.
2� Parte :
Para seguir avanzando, debemos escoger uno de cuatro pilares:
1. Altar del Conocimiento: Si escoges este altar, no podr�s ver el mapa en la pantalla.
2. Altar de la Magia Si escoges este altar, no podr�s usar magia.
3. Altar de Acero Si escoges este altar, el comando ataque quedar� suprimido.
4. Altar de las Riquezas Si escoges este altar, el comando Item quedar� suprimido.
Yo te recomiendo continuar por el primer altar.
-Piso 61: Avanza al piso 62 por la parte suroeste del sector.
-Piso 62: Puedes encontrar el mapa del Segundo Ascenso en la parte Noroeste del sector. Avanza al piso 63 por la parte sureste del sector.
-Piso 63: Avanza al piso 64 por la parte noroeste del sector.
-Piso 64: Guarda la partida y avanza al piso 65.
Jefe: Fenril
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HP: 189992
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Pl: 36
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Usa antimagia y ataca sin cesar con tus curanderos y magos de apoyo curando esta batalla es solo larga por la vida una vez mas
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-Piso 66: Si escogiste en el piso 60 el Altar del Conocimiento, ac�rcate en este piso a ese mismo altar y desact�valo. Dir�gete al elevador y sube al piso 67.
-Piso 67: Guarda la partida y transp�rtate por el aparato antiguo.
3� Parte
-Iniciamos el recorrido en el piso 80. Si avanzas un poco m�s, llegar�s a una zona con varios aparatos de teleportacion. Escoge el de color negro para ir al piso 81.
-Piso 81: Avanza todo el camino hasta el fondo y gira hacia la derecha. Destruye la pared falsa. Ten cuidado con las trampas. Puedes recoger los dos cofres que est�n en el �rea. Despu�s usa el transportador verde que est� al fondo.
-Piso 83: Ten cuidado con las trampas. Usa magia levita para evitarlas. Dir�gete al fondo del pasillo, rompe las paredes falsas. Transp�rtate por el aparato rojo.
-Piso 84: Elimina los dos enemigos y recoge el cofre. Transp�rtate por el aparato rosado.
-Piso 86: Gira hacia la derecha y rompe la pared falsa. Transp�rtate por el aparato antiguo que est� al fondo.
-Piso 88: Toma el ascensor al piso 90.
Jefe: Hashmal
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HP: 209060
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pl : 52
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Este jefe es algo sencillo si usas Levita+ , antimagia en el y la magia aero en el y morira para sus estados alterados usa asepsis y prisa
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-Piso 90: Avanza un poco m�s para ver una escena. Autom�ticamente ser�s mandado al piso 97. Avanza al piso 98 y guarda la partida. Continua hasta el piso 99 y usa el aparato antiguo.
Gabranth
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Hp: 64049
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PL: 18
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Es facil usa las magias de apoyo , antimagia y usa ataques fisicos sin parar solo su ataque sentencia es dif�cil pero con cura ++ podras ganarle.
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Cid y Famfrit
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HP: 82093
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PL: 18
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Usa antimagia , y las magias de apoyo usa ataques a larga distancia y las magias como piro++ o sombra ++ una vez le bajes la vida al 50 % invocara a Famfrit usa magias de car�cter electrico escudo y sigue atacando a famfrit una vez le derrotes acaba con cid y aqu� acabara la batalla. Una vez esto veras una escena y volveras a Balfonheim
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Visita las tiendas, hay nuevas cosas disponibles. Dir�gete al aerodromo y transp�rtate a la zona final del juego.
Fortaleza A�rea Bahamut
Despu�s de una maravillosa escena.
Avanza por la compuerta 3, hacia la derecha. Sigue el camino y gira a la izquierda en la intersecci�n. Despu�s de la escena, sigue el camino al frente hasta la plataforma que funciona como ascensor. Examina el panel de control y act�valo.
Jefe: Gabranth
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HP: 70719
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Pl: 25
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Este jefe es pesado con ganas no nos cansaremos de derrotarlo en fin , usa antimagia y usa ataques como fulgor morbis ( comprados en balfohein) y ataques fisicos cuando se necesite curate y activa tus magias de apoyo pronto morira
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Despu�s de la batalla, activa otra vez el interruptor del ascensor:
Jefe: Vayne
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HP: 76755
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Sus ataques son debiles , usa magias de apoyo ( fe , carisma , escudo , coraza , prisa ) luego ataca sin cesar con tus armas y tus magias ( fulgor , colapso , morbis , shock ) y acabaras con el
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Despu�s de la batalla anterior, prep�rate para la segunda parte:
Jefe: Neo Vayne
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HP: 104210
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Yo siempre uso morbis sin cesar aparte de curar y de magias de apoyo ya q morbis ataca a todos los enemigos ( las espaditas ) con 2 o 3 sera suficiente con 2 usas morbis y el 3� cura, luego le atacas sin cesar junto con gabranth y morira
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Jefe: Imperecedero
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HP: 228299
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Usa magias de apoyo ( carisma duplo escudo coraza y prisa ) en tus arquros carisma y fe y haz gala de tus ataques fisicos y magicos siempre vigilando la hp porque hace ataques que da�an a todos y son fuertes , aparte de vez en cuando suelta barreras magicas y fisicas para complicar la vida o barreras totales para mas desgracia , sigue con tu ofensiva y lo mataras vigila siemrpe tu vida y usa antimagia y magias de apoyo.
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Felicidades has completado la parte historia de FFXII , luego entre las misiones secundarias te falta un 50 % del juego
Personajes Final Fantasy XII
Secci�n de los personajes de Final Fantasy XII, donde apareces las caracter�sticas de todos ellos y su historia, inf�rmate sobre Ashe, Balthier, Basch, Fran, Penelo y Vaan.
Sistema de Batalla; Final Fantasy XII
El nuevo sistema de combate se denomina ADB ( active dimensi�n battle ) y en el no se producen encuentros aleatorios con los enemigos como en previas entregas de Final Fantasy; en esta ocasi�n los enemigos pueden visualizarse en tiempo real sobre el terreno, algunos de ellos tienen un car�cter apacible y no atacan a menos que sean atacados previamente; otros, en cambio, son m�s agresivos y atacan tan pronto como detectan una presencia hostil a trav�s de sus sentidos. Se incorpora un sistema de gambits por el cual puede elegirse entre controlar a los personajes manualmente o dejar su control a la IA del juego que los controlar� autom�ticamente seg�n los gambits que el personaje en cuesti�n tenga activados. Un gambit se compone de dos partes: La primera es la condici�n y la segunda es la acci�n. Por ejemplo, si un aliado est� por debajo del 40% de su HP m�ximo, �chale una poci�n. Si un personaje tiene activos dos gambits, el primero tendr� prioridad sobre el segundo. Adem�s pueden introducirse nuevas �rdenes manualmente a�n teniendo los gambitos activados, s�lo habr� que esperar a que la barra de acci�n que cada personaje posee se llene de nuevo. Durante la batalla existe libertad de movimiento para el l�der del grupo e incluso se puede abandonar el combate en grupo.
Razas
Humanos
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Los humanos son conocido en Ivalice como Humes. Hay muchos tipos de humanos en Ivalice con diferentes niveles de inteligencia, caracter�sticas corporales y culturas.
La mayor�a de las razas de la sociedad se relacionan con los humanos, pero algunas son m�s avanzadas que ellos ( como los Moogles ). Los humanos, con una esperanza de vida grande, utilizan a las razas menos inteligentes como esclavos o trabajadores bajo su control. En el mundo de Ivalice, alrededor del 40% de la poblaci�n son humanos. Los humanos son capaces de adaptarse con facilidad a muchos tipos de armas de combate.
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Viera
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Son grandes guerreros, h�biles con todo tipo de armas. Se los conoce como la gente de los bosques. Sus largas manos, pies, cuerpo esbelto y elegante y su largo pelo plateado pero, sobre todo, sus largas orejas similares a las de los conejos es lo que los diferencia del resto de los habitantes de Ivalice. Su esperanza de vida se dice que es tres veces mayor que lo humanos.
Hay dos tipos de Viera, las Veena Viera, que tienen la piel de color blanca, y las Rava Viera con la piel marr�n. No son muy diferentes de los humanos, aunque tienen una visi�n y o�do superior. Pueden avistar un objetivo a 10 kil�metros de ditancia y distinguir sus pasos.
Hace algunos siglos, los Viera vivieron en comunas dentro de los bosques y no se mostraban mucho a la sociedad humana. Pero a causa de una guerra, perdieron sus hogares y se vieron forzados a vivir en la sociedad humana. Ambos subtipos de la raza Viera, Rava y Veena se integraron en la sociedad humana.
Sin embargo, las Veena Vieras quisieron conservar sus valores y cultura, y se volvieron a los peque�os bosques que dejaron. Aunque las Vieras est�n viviendo actualmente con los humanos, parece ser que hay diferencias entre las culturas nueva y antigua. Los Viera son mayoritariamente hembras pero parece ser que tambi�n hay Viera machos.
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Bangaa
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Los Bangaa son una raza que ha evolucionado de los reptiles y cuya inteligencia y estilo de vida es similar al de los humanos. Su expectativa de vida es casi el doble que el de otras razas, sin embargo, su tasa de reproducci�n es baja.
Dentro de la raza Bangaa podemos encontrar cuatro subtipos dependiendo del color de su piel:
- Bangaa-Ruga (dorado/marr�n): Tienen las orejas peque�as y son m�s calmados emocionalmente.
- Bangaa-Faas (bronce): Atl�ticos y de gruesa piel.
- Bangaa-Bista (rojo/marr�n): Son normalmente comerciantes.
- Bangaa-Sanga (gris): Suelen emplearse como soldados.
Tienen un sentido del o�do y del olfato muy desarrollado, por esta raz�n, son reclutados a menudo como soldados para diferentes prop�sitos. Su debilidad principal es su incapacidad de utilizar magia, aunque han desarrollado su propia manera de hacerlo y algunos tipos de magia.
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Seeq
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Los Seeq son una raza que ha evolucionado de los cerdos. Son de estatura parecida a la humana, pero tienen m�s fuerza f�sica, defensa y son agresivos por naturaleza.
No son de las razas m�s inteligentes de Ivalice, pero a menudo son utilizados como soldados, guardias, o como trabajadores de labores manuales.
Son, por lo general una raza b�rbara, muchos son ladrones y sienten una atracci�n natural hacia los objetos brillantes tales como el oro o las joyas.
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Moguris
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Los Moguris, viejos conocidos para los jugadores de Final Fantasy, son capaces de volar como unos murci�lagos con sus peque�as alas. El tama�o medio de los Moguris est� entre 80 y 120 cent�metros. Su inteligencia y estilo de vida es similar al de los humanos. No obstante, muchos de ellos tienen un cociente intelectual superior, lo que les hace sobresalir del resto de la poblaci�n.
Son muy habilidosos manualmente, lo que hace a algunos de ellos capaces de ser ingenieros mec�nicos y construir m�quinas como barcos voladores. Aunque ingeniero es un oficio com�n entre los Moguris tambi�n pueden llegar a ser magos o guerreros si se lo proponen.
Al contrario que los bangaas, los moogles son respetados por la poblaci�n Humana y Viera, ya que muchos de ellos viven en capitales que fueron construidas por los Moguris hace tiempo.
Los Moguris parecen tener alg�n tipo de conexi�n con la tecnolog�a antigua que fue usada una vez en Ivalice, pero por el momento el misterio no se ha aclarado.
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Nu-Mou
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Se trata de una raza de gran inteligencia, reservada e inteligente especializada en el uso de la magia. Su aspecto f�sico es similar al de un c�nido, con grandes orejas colgantes y expresi�n ben�vola.
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� Escorias; Final Fantasy XII
Escorias
Nombre |
Localizacion |
Objetos |
HP |
Tomate Perdido |
Desierto Dalmasca este |
300 guiles , teleportita, 2 pociones |
Hp 134 |
Texter |
Desierto Dalmasca Oeste (cerca de la puerta) |
500 guiles, cubrecabeza, teleportita |
Hp 380 |
Cactus Floral |
Desierto Dalmasca Este, zona laberinto de arena |
500 guiles, 10 pociones |
Hp 755 |
Caronte |
Deposito Central (Barrio Bajo) |
500 guiles, �ter, guanteletes |
5145 |
Avestriz |
Matar todas criaturas de la orilla norte del r�o en pradera giza. |
1000 guiles, huevo iridiscente, botas altas |
7509 |
Malapago |
Galeria extracci�n 2 en Minas Lushu Bhujerba |
1200 guiles , 2 ultrapociones , abrigo pesado |
17.548 |
Nidhoggr |
Ruta Transporte 1 Minas Lushu |
600 guiles , ramillete de rosas , piel de gran serpiente y balaclava |
6079 |
Wyvern Rey |
Zona de Viento Calido en Arenas de Nam Yensa |
1000 guiles , Arco Largo e Imperturbable) |
18.669 |
Escubero |
Campo de Estrellas de la Pradera de Giza ( �poca lluvia) |
1200 guiles, anillo de rana, vara serpentina y teleportita |
19.449 |
Enceladus |
Mata a todos los bichos del Valle de la Grieta en Campo de ozmon y aparecera |
Hoja de Erimonela , 1100 guiles �ter y amuleto de oro |
18.709 |
Mouse Blanco |
Esclusa sur ( solo Equipo de chicas) en el laberinto de Garamasis |
llave rota ,2800 guiles y arco Yoichi |
69.469 |
Ixtab |
Tunel 1 Minas Henne |
1300 guiles , eter , polvo espiritual |
34.259 |
Coeurl |
Dragon de hielo en el barracanco de paramina |
1500 guiles ballesta recurva 2 teleportitas |
22.559 |
Dragon Anillado |
Tormenta arena en Desierto Dalmasca Oeste ( arenas onduladas) |
200 guiles disco lunas y sable Gelido |
128.648 |
Ultros |
esclusa sur de garamasis solo chicas en el equipo activo |
3800 guiles fuego de horakhty y agua de eter ademas de un fragmento tiznado |
8.141 |
Atomo |
Falda norte de Mosfora |
1800 guiles escudo diamante y vara de la tierra |
40.020 |
Conejo de la Muerte |
Camino Foliaceo de Selva Golmore |
2000 guiles flecha rayo y botas guille |
20.010 |
Mentalis |
zona de extracci�n 1 de las minas de henne |
2200 guiles y un carmagole |
31.161 |
Guilonio |
Cristal joven de Pradera de Giza |
3000 guiles esmalte de fobos y pluma de amor |
86.956 |
Rhesus |
Terminal 7 del pasaje de Balheim |
2400 guiles carga aturdidora y colmillo chupasangre |
41.171 |
Blaith |
Ruta centenaria del bosque salika |
1700 guiles obelisco y ultraeter |
43.283 |
Quelonis |
Tunel de tentacion vencida de palacio de sochen |
3000 guiles adamantina y dardo de plomo |
111.331 |
Antoleon |
Galeria de extracci�n 9 de las minas lushu |
guada�a 4300 guiles y cintur�n duplo |
106499 |
Ixion |
zona de oscuridad , penumbra o sombras ( no hay enemigo debes esperar) en el gran faro de Ridorana parte subterranea |
ragnarok 3000 guiles y dardo agazai |
306559 |
Necros |
ambito del destino final gran faro de ridorana (este jefe esta acompa�ado de otros jefes que venciste anteriormente) |
20000 guiles y 2 omnielixir |
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Vairal |
Terraza norte de alturas de cerobi |
3500 guiles alabarda y escudo cristal |
106.616 |
Marilith |
cueva certeniana debes esperar en la entrada de la gruta del hereje unos 5 minutos y te aparecera |
2200 guiles ojo vibora y 3 teleportitas |
54.951 |
Catoblepas |
ve a la zona sur del reloj de arena |
3200 guiles Vulcano y aire antartico |
197881 |
Goliath |
Galeria del poder de Nabudis |
3600 guiles un Viva la reina y einherjar |
224.994 |
Guada�ero |
esta en los salones de la nobleza de nabudis si uno de los miembros activos de tu equipo tiene menos del 10 % de vitalidad |
2800 guiles 2 ultraeteres y alma de tabata |
125.201 |
Torre |
esta en el mirador de la eternidad en el pantanal de nabreus |
3100 guiles Yelmo de Gigante y mitrilo |
177.365 |
Lindvurn |
en el jardin del inicio y final de Chitta solo cuando este nublado
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trozo armadura llevaselo al solicitante y te daran 4200 guiles abrigo de piel y un ultraeter |
228.468 |
Fifi |
esta en el charco del sol de bosque salika mas cuando entres en este sitio NO debes matar a ningun enemigo o no aparecera una vez llegues veras a este molbol
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5200 guiles cargas de olor y liquido pestilente |
110.842 |
Ogro |
Camino de la certeza del palacio de Sochen
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3500 guiles 2 ultraeteres y una teleportita
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64.325 |
Molbol Salvaje |
lo encontraras en el jardin aromatico del bosque encantado |
4600 guiles y la regla euclidiana |
110.842 |
Trickster |
arroyo congelado de monte bur-ominasis hay un 30 % de q salga |
4800 guiles y arcilla de Deimos |
61321 |
Diablo |
debes tener la llave del acceso a la seccion 11 y recorriendola lo encontraras Nota: la llave te la dan al derrotar a antoleon tendras q ir buscarla al campamento de la costa de fon |
2600 guiles escudo demoniaco y maza de Zeus |
93551 |
Psicodemonio |
esta en la puerta de fuego de Giruvegan |
3800 guiles balas negras y guijo colapso |
49660 |
Gilgamesh |
puente Tashe Minas Lushu (tendras q robarle cada vez q aparezca una escena de video para obtener los �tems genji aviso son entre 5 robos por aparicion de Gilgamesh) es decir 100-80 % 80-60 60-40 20-0 de HP. Despu�s aparecera en las minas de Henne galeria de extracci�n 7 aviso son muy dif�ciles sobretodo la 2� vez |
10000 guiles y la Masamune |
1� vez 123.103 2� 473.246 |
Berrit |
esta en las orillas erosionadas de Nam yensa q accedes a partir de la cueva certeniana |
5100 guiles y omnielixir |
115.659 |
Desgueis |
4% de probabilidad de que aparezca cada vez que uses las naves interciudades y aumentara un 4% cada vez q hables con el ni�o en cada ciudad |
3400 guiles y 2 elixires |
184.000 |
Paleosaurio |
antes deberas competir contra riki en Balfoihnem ve a la sed saciada del nivel inferior del faro de ridorana y lo encontraras |
8000 guiles gran maza y guijo colapso |
493.513 |
Fafnir |
Fin del arroyo de plata parte izquierda y solo con tormenta de nieve y deberas llegar antes de pasar 3 zonas es aconsejable partir desde el bosque encantado |
7000 guiles flechas letales y teleportita |
139.0378 |
Rey Begimo |
esta escoria deberas matar a todos los enemigos de los confines de la razon y hielos de sabidur�a |
250 guiles y licor de baco , ve a una roca en forma de dragon en bur-ominasis despu�s de hablar con kokomin y tendras 500000 guiles y vara del devoto |
1.668.491 |
Yiamzat |
tendras q matar las 44 escorias anteriores |
la recompensa es Blason de Yiamzat y 30000 guiles. |
50.000.000
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